Miembro de Clasp (Tal'Dorei)

Miembro de Clasp (Tal'Dorei)

Si has crecido en los suburbios de Kymal engatusando a tontos que se juegan sus fortunas, o has pasado tu juventud rapiñando monedas perdidas de los bolsillos de viajeros despistados por todo Emon, tu estilo de vida basado en el engaño para sobrevivir habrá llamado la atención de Clasp en algún momento: el sindicato del crimen más peligroso y organizado de todo Tal'Dorei. Ofreciéndote protección, un poco de amabilidad, y una cantidad de recursos útiles para desarrollar tu oficio como criminal, a cambio de recibir su marca del Clasp y unirte a sus filas. Puedes haber estado trabajando en los rangos más bajos del gremio, vagando por las avenidas como un simple carterista para llenar de oro las arcas vacías hasta que surja la oportunidad para subir en la escala profesional. O quizás haber sido ordenado como Spook, un inteligente y meticuloso actor cuyas habilidades para mezclarte en todas las facetas de la sociedad ha hecho de ti un agente indispensable para recolectar información. Quizás tu técnica con una cuchilla y tus rápidos reflejos te han convertido en un temido asesino a sueldo para el Clasp, enviándote contratos ocasionales para terminar con la vida de alguien desafortunado que se ha cruzado con los Clasp. Independientemente, mientras la amenaza de la ley se avecina, las ventajas de tener un pie en un cartel tan poderoso, puede superar de largo la paranoia. -Competencia con habilidades: Elegir una entre Juego de manos o sigilo. -Competencia con equipo de trasfondo. Elegir una entre herramientas de ladrón o kit de disfraz. -Idiomas: Jerga de Ladrones

  Origen: Tal'Dorei

  Competencia con habilidades. Engañar

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Luego llega el turno de devolver el favor. La deuda puede ser reclamada sin previo aviso, y muchas veces con intención de inmediatez. Quizás el jugador es requerido para cometer un robo especifico al que no puede negarse. Quizás deben presionar un dignatario para obtener un secreto en el próximo baile. Los Clasp pueden incluso pedir que golpee a un NPC, sin que haga preguntas o pida respuestas. El DM debe buscar una devolución de la deuda proporcional al favor requerido. Si un favor no es devuelto en un periodo de tiempo razonable, la membresía de Clasp puede ser anulada, y si la deuda es suficientemente grande, el jugador puede convertirse en el siguiente objetivo de los Clasp.

  1. Competencia en las habilidades: Engañar y otra a tu elección entre Sigilo y Juego de manos.
  2. Competencia con herramientas: Elige una entre Herramientas de ladrón, herramientas de herrero, o kit de disfraz.
  3. Idiomas: Germanía.
  4. Equipamiento: Un set de ropas comunes oscuras que incluyen una capucha, un set de herramientas que se adapte a tu elección de competencia, y una bolsa de cinturón con 10 gp.

Características sugeridas

Usa las tablas de trasfondo de criminal del manual del jugador como base para tus rasgos y motivaciones, modificándolos cuando sea necesario para ajustarse a tu identidad como miembro de Clasp. Tu vinculo este probablemente asociado con tus compañeros de Clasp o la persona que te introdujo a la organización. Tu ideal probablemente implique establecer tu rango y ser imprescindible dentro del Clasp. Te uniste para mejor tu calidad de vida y sentir que tienes un propósito.