Ashari (Tal'Dorei)

Ashari (Tal'Dorei)

Lejos de los complejos problemas políticos de las grandes ciudades de Exandrias, has sido criado para para venerar y aseguras la protección del mundo natural, mientras lo vigilas, modificando y guiando los poderes elementales que crean la vida o la destruyen. Viviendo en grupos pequeños de sociedades tribales significa que tienes lazos con tus vecinos más fuertes que la mayoría, y la protección de este estilo de vida es de gran importancia. Cada Ashari está atado a una de las cuatro tribus elementales y sus aldeas. Debes elegir una: El Pyrah (Fuego), el Vesrah (Agua), el Terrah (Tierra), o la Zephrah Ashari (Viento). Tu educación puede haberte preparado para ser un feroz guerrero, entrenado en combate para defender tu cultura y encargarte de la protección de los abismos. Es posible que tu meditación sobre el equilibrio de los elementos te haya traído paz de mente y fuerza de cuerpo como monje de los Ashari. Quizás encontraste fuerza al dominar los elementos tú mismo, uniéndote a las filas de los poderosos druidas Ashari. En cualquier caso, tu lealtad recae finalmente en la seguridad de tu tribu, y te has propuesto reunir aliados a tu causa y aprende más sobre el mundo que te rodea. -Competencia con habilidades: Una a escoger entre Conocimiento Arcano o Supervivencia -Idiomas: Uno a tu elección -Equipo: Un bastón, equipo de caza (un arco corto con 20 flechas o una trampa de caza), conjunto de ropas de viaje, una bolsa con 10 monedas de oro.

  Origen: Tal'Dorei

  Competencia con habilidades. Naturaleza

  Competencia con equipo del trasfondo. Kit de herborista

Crear personaje Ashari (Tal'Dorei)

Has crecido rodeado de magia salvaje tan poderosa que has sintonizado tus sentidos con la naturaleza de sus fuerzas caóticas, permitiéndote someterlas sutilmente a tu voluntad en cantidades pequeñas. Aprendes los siguientes trucos de prestidigitación, pero solo puedes producir efectos extremadamente sutiles relacionados con el elemento de tu tribu Ashari elegida:

Puedes crear un soplo de viento suficientemente fuerte para volar un papel de una mesa, o despeinar a alguien (Zepharah).

Creas y controlas de forma instantánea una explosión de llamas suficientemente pequeña para encender una vela, una antorcha o un fuego pequeño. (Pyrah).

Creas instantáneamente una pequeña roca en tu mano, no mas grande que una moneda de oro, que se convierte en polvo después de un minuto (Terrah).

Creas instantáneamente suficiente agua caliente o fría para llenar un vaso pequeño de agua (Vesrah):

  1. Competencia en habilidades: Naturaleza y 1 habilidad a tu elección entre Arcanos o Supervivencia.
  2. Competencia con herramientas: Kit de herborista.
  3. Idiomas: Uno a tu elección.
  4. Equipo: Una vara, equipo de caza (un arco corto con 20 flechas, o una trampa de caza), un conjunto de ropas de viaje y una bolsa de cinturón con 10 gp.

Características sugeridas

Usa las tablas para el trasfondo de salvaje en el manual del jugador como base para tus rasgos, y motivaciones, modificándolos cuando sea necesario para ajustarlos a tu educación Ashari. Tu vinculo puede estar asociado a aquellos con quien creciste y respetas. Tu ideal probablemente esta relacionado con tus deseos de entender tu lugar en el mundo, no solamente en la tribu, y sientes que tu destino va mas allá de vigilar la grieta.