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Arma Mágica
Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Puedes invocar un arma mágica como acción adicional mientras estás en tu forma de Chica Mágica. Esta arma puede tomar cualquier forma que elijas (espada, lanza, arco, etc.), pero cuenta como un arma mágica que haces aparecer en tus manos.
Competencias
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A partir del primer nivel, la Chica mágica obtiene acceso a las siguientes competencias.
Estilo de combate
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Adoptas un estilo de combate particular como tu especialidad. Escoge una de las siguientes opciones. No puedes coger la misma opción más de una vez, ni siquiera si más adelante se te da de nuevo la oportunidad de elegir.
Transformación Mágica
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Como una acción, puedes transformarte en tu forma de Chica Mágica, ganando acceso a tus habilidades mágicas y habilidades especiales. Mientras estés en esta forma, obtienes los siguientes beneficios:
Vuelo Mágico
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Nivel 2
Mientras estás en tu forma de Chica Mágica, obtienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad de movimiento. Puedes volar durante un número de minutos igual a tu nivel de Chica Mágica, recuperando esta habilidad después de un descanso corto o largo.
Mejora de características
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 14, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1.
Ataque adicional
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Nivel 5
Puedes atacar más de una vez cuando realices la acción de ataque durante tu turno.
Meta-Combate
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Nivel 8
Tu conexión con la magia se profundiza, permitiéndote lanzar un conjuro de nivel 2 o inferior sin gastar un espacio de conjuro una vez por día mientras estás en tu forma de Chica Mágica.
Poder concentrado
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Nivel 11
Cuando mantienes un conjuro por concentración, puedes sumar tu número de modificador de Carisma a los ataques de tu arma mágica.