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Competencias
Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Como samurái, obtienes las siguientes competencias.
Duelo
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Siempre que inicies un combate y no tengas a un enemigo al lado puedes dirigirte a uno a no mas de 30 pies. El primer ataque que hagas contra ese primer enemigo tendrá daño adicional del daño del arma empleada si impacta.
Posturas
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Tu entrenamiento te permite adaptarte a diversas situaciones. Como acción adicional, y si no estás portando un escudo, puedes adoptar una de las siguientes Posturas, ganando diferentes beneficios:
Primer paso
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Puedes añadir tu Bonificador por Competencia a tus tiradas de Iniciativa. Además, al llegar al nivel 10, tienes ventaja en la tirada.
Cortesano Elegante
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Nivel 2
Tu disciplina y atención al detalle te permiten desenvolverte en situaciones sociales.
Estilo de combate
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Nivel 2
Adoptas un estilo de combate particular como tu especialidad. Escoge una de las siguientes opciones. No puedes coger la misma opción más de una vez, ni siquiera si más adelante se te da de nuevo la oportunidad de elegir.
Fervor
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Nivel 3
Tu entrenamiento te permite utilizar la energía física espiritual del Fervor. Tu acceso a esta energía se representa mediante un número de puntos de Fervor. Dispones de un número de puntos de Fervor iguales a tu nivel de Samurai.
Mejora de Característica
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 6, 8, 12, 14, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1.
Ataque adicional
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Nivel 5
Puedes atacar más de una vez cuando realices la acción de ataque durante tu turno.
Ataque preciso
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Nivel 5
Cuando un ataque de arma tuyo contra una criatura falla, el próximo ataque realices contra esa criatura será con ventaja.
Cura de Fervor
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Nivel 6
Puedes gastar tantos puntos de Fervor quieras para curarte 1d10 por cada punto como acción adicional
Pureza de mente y cuerpo
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Nivel 6
Tu maestría de tu flujo de Fervor te hace resistente a los efectos como control mental, aturdimiento, encantado y te hace inmune al veneno.
Danza de la ira
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Nivel 7
Gastando acción la furia se apodera de tí
Evasión
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Nivel 7
Puedes apartarte ágilmente de la trayectoria de algunos efectos de área, como el aliento de fuego de un dragón rojo o el conjuro Tormenta de hielo.
Respiro
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Nivel 13
Cuanto tires iniciativa y no te queden puntos de fervor, recuperas 4 puntos Fervor.
Inquebrantable
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Nivel 14
Tu entrenamiento te ha permitido dominar tu mente y tu cuerpo. Ganas los siguientes beneficios.
Cuerpo Inmortal
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Nivel 15
Tu Fervor evita que sufras la fragilidad de la vejez, y no puedes envejecer mágicamente, aunque todavía puedes morir de viejo.
Negación
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Nivel 18
Tu espíritu de lucha puede retrasar a la muerte. Usas el Fervor que te queda para evitar la muerte consiguiendo todos los puntos de golpe que puedas y una acción.
Destreza del guerrero
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Nivel 20
Como samurai te niegas a cualquier fallo. Si tu ataque no impacta a un objetivo que esté a tu alcance, puedes convertir el fallo en un impacto critico