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Magus (En proceso)

Hay quienes pasan sus vidas estudiando detenidamente tomos y textos antiguos, desbloqueando el poder de la magia, y hay quienes pasan su tiempo perfeccionando el uso de armas individuales, convirtiéndose en maestros sin igual. El magus es a la vez un estudiante de ambas filosofías, combinando habilidad mágica y destreza marcial en algo completamente único, una disciplina en la que tanto el hechizo como el acero se utilizan con efectos devastadores. A medida que los magus crecen en poder, desbloquean poderosas formas de arcanos que les permiten fusionar aún más sus talentos, y en la cima de su arte, los magus se convierten en una mancha de acero y magia, una fuerza a la que pocos enemigos se atreverían a enfrentarse.

Estudiantes versátiles

Los magus pasan gran parte de su tiempo viajando por el mundo, aprendiendo todos los secretos que pueden encontrar. Podrían pasar meses aprendiendo un nuevo estilo de lucha con espada de la mano de un maestro guerrero, mientras simultáneamente trabajaban en la biblioteca local, estudiando minuciosamente tomos de tradiciones antiguas. La mayoría de los que toman este camino incursionan en todo tipo de conocimientos, adquiriendo cualquier cosa que pueda ayudarles en su búsqueda de la perfección marcial y mágica.

Creando un magus

Para crear un magus, considera qué impulsa a tu personaje a desarrollar sus habilidades marciales y mágicas. ¿Le pasó algo a un ser querido que le inculcó la necesidad de proteger a los demás? ¿Tienes un rival al que debes demostrar que es inferior? ¿Vienes de una familia o tradición que espera la perfección absoluta en el arte del combate? A medida que un magus gana poder, refina su enfoque en un estudio de magus en particular. Aunque las características de la clase relacionadas con tu estudio no aparecen hasta que alcances el nivel 3, planifica con anticipación esa elección leyendo las descripciones de los estudios al final de la clase. ¿Eres un guerrero fuertemente armado y usas magia para complementar tus poderosos ataques? ¿Eres un estudiante de brujería y utilizas tus energías arcanas para maldecir y controlar a otros? ¿O eres un devoto sirviente de una deidad, entrenado para purgar el mal de la tierra? Finalmente, considere sus motivaciones para emprender la aventura. ¿Estás aventurándote para mejorar tu dominio del combate marcial o tus conocimientos arcanos? ¿Usar tus habilidades para el bien? ¿O tal vez para demostrar tu valía ante tu mentor o una figura paterna?

Construcción rápida

Puedes crear un magus rápidamente siguiendo estas sugerencias. Primero, Fuerza o Destreza debería ser tu puntuación de habilidad más alta, seguida de Inteligencia. En segundo lugar, elige el fondo sabio. En tercer lugar, elige el rayo de fuego y los trucos de agarre impactantes.

Equipo

Comienzas con el siguiente equipo, además del equipo otorgado por tu experiencia:

  • Un arma marcial cuerpo a cuerpo
  • (a) una cota de malla o (b) una armadura de cuero
  • (a) una bolsa de componentes o (b) un foco arcano
  • (a) una mochila de erudito o (b) una mochila de explorador

  • Autor - Thisiry

  Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono

  Puntos de Golpe: d8

Magia


Lanzador de conjuros: Lanzador medio
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 5
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Inteligencia

Crear personaje Magus (En proceso)
Medium

Tabla de Magus (En proceso)

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel
Nivel Rasgos de clase Trucos Conjuros 1 2 3 4 5
1 2 - - - - -
2 2 2 2 - - - -
3 3 3 3 - - - -
4 3 3 3 - - - -
5 4 6 4 2 - - -
6 4 6 4 2 - - -
7 4 7 4 3 - - -
8 4 7 4 3 - - -
9 4 9 4 3 2 - -
10 4 9 4 3 2 - -
11 4 10 4 3 3 - -
12 4 10 4 3 3 - -
13 4 11 4 3 3 1 -
14 4 11 4 3 3 1 -
15 4 12 4 3 3 2 -
16 4 12 4 3 3 2 -
17 4 13 4 3 3 3 1
18 4 13 4 3 3 3 1
19 4 14 4 3 3 3 2
20 4 14 4 3 3 3 2
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