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Células de Regulación
Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Las células CR son el combustible de un ghoul poseer puntos de Células de regulación permitirá activar habilidades especiales del mismo.
Competencias
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Un ghoul es acreedor a estas siguientes competencias.
Competencias multiclase
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Cuando ingresas a la clase Ghoul como multiclase, obtienes las siguientes competencias: Atletismo y Acrobacias.
Escurridizo
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Tu naturaleza cazadora te ha hecho capaz de realizar movimientos adecuados para acechar o emboscar a tus presas. Un Ghoul tiene una velocidad de trepado igual a su velocidad normal, y puede escalar paredes y techos verticales sin tener las manos libres.
Hambre
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Los ghouls suelen usar una máscara cuando cazan para mantener su identidad en secreto. Cuando poseas un Kagune activo o tengas hambre, tu esclerótica (parte blanca del ojo) se vuelve negra y tu iris se vuelve rojo sangre, desvelando a todos tu peligrosa identidad.
Piel Gruesa
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Mientras poseas al menos un punto de Célula de Regulación (CR) y no lleves ninguna armadura puesta, tu CA equivale a 10 + Modif. Destreza + Modif. Constitución.
Regeneración
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Nivel 2
En el nivel 2, los ghouls tienen una habilidad natural para regenerarse.
Kagune
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Nivel 3
Cuando se activa el Kagune como acción adicional, aparecerá el arma predilecta de los Ghoul.
Incremento de Característica
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Nivel 4
A partir de este punto, puedes optar entre mejorar una característica o conseguir un dote.
Recuperación Extrema
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Nivel 5
En el nivel 5, puedes optar por recuperar extremidades o partes del cuerpo perdidas o dañadas durante un descanso corto o largo utilizando 3 dados de golpe.
Sentidos Intensificados
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Nivel 10
En el nivel 10, cuando realizas la acción de "Búsqueda", detectas la ubicación de cualquier humanoide vivo o muerto a 100 pies de ti mientras conozcas su olor.
Fuerza Inhumana
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Nivel 11
Debido al poder de tus células mutadas, se considera que tienes la característica de "Constitución poderosa", lo que hace que básicamente cuentes como si fueras de una talla de tamaño más grande que los demás al determinar tu capacidad para transportar, empujar, tirar o levantar objetos.
Engañoso
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Nivel 13
Cuando hablas con una criatura durante un minuto o más, puedes realizar una prueba de engaño contra su percepción. Con una tirada exitosa, el objetivo te trata como a un aliado de confianza.
Ataque adicional
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Nivel 14
Cada vez que realizas la acción de ataque, puedes atacar por segunda vez.
Golpes mortales
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Nivel 15
En el nivel 15, ahora tendrás éxito crítico en las tiradas de ataque cuyo dado natural sea 18 a 20.
Devastador Natural
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Nivel 17
Desarrollas una habilidad especial única para tu desarrollo como un Ghoul. Obtienes una de las siguientes habilidades a elección.
Incógnito
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Nivel 18
Tus días escondido te han dejado la capacidad de esconderte excepcionalmente bien. Cuando alguien realiza una prueba de Percepción para discernir tu ubicación, lo hace con desventaja. Cuando algo te busca, obtienes ventaja en las pruebas de sigilo para permanecer oculto a su vista.