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Alma de un rey
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Mediante la manipulación del alma, puedes tomar una pequeña parte del alma de aquellos a los que golpeas con un ataque cuerpo a cuerpo. Cada ataque cuerpo a cuerpo exitoso contra una criatura de VD 1/4 o superior te otorga 1 carga de alma hasta un máximo de 9.
Competencias
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Un "Hollow knight" a nivel 1, adquiere las siguientes competencias:
Enfoque de Alma
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El poder de tu alma proviene de tu concentración. Usas tu inteligencia siempre que un hechizo de Hollow Knight se refiere a una capacidad semejante al lanzamiento de "conjuros".
Enfoque rápido
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Al enfocar tu alma, puedes lanzar un hechizo para curar tus heridas. Como acción adicional, puedes gastar 3 cargas de alma para curarte.
Espíritu Vengativo
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Nivel 2
A nivel 2, puedes empezar a reunir las almas enojadas de aquellos a quienes has atacado y dispararlas como una bola de energía condensada.
Maestro de la carrera
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Nivel 2
A nivel 2, como reacción, puedes intentar evitar un ataque inminente. Cuando eres el objetivo de un ataque cuerpo a cuerpo, puedes dar desventaja a la función de ataque lanzándote fuera del camino; si el ataque falla, obtienes 5 pies de movimiento que gastarás inmediatamente.
Incremento de Característica
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2, o puedes aumentar dos puntuaciones de característica de tu elección en 1. Como es normal, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20.
Ataque adicional
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Nivel 5
A partir del nivel 5, puedes atacar dos veces, en lugar de una, siempre que realices la acción de Ataque en tu turno.
Aguijón Onírico
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Nivel 6
A nivel 6, puedes forjar un arma de alma pura para golpear a las criaturas y leer su ser interior. Como acción de ataque, puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura usando tu arma onírica.
Salto desolador
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Nivel 6
A nivel 5, puedes concentrar tu alma reunida en un punto dentro de ti hasta que repentina y poderosamente brote de ti, devastando a todos los que estén cerca de ti y alejándolos.
Espectros aulladores
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Nivel 9
En el nivel 9, has aprendido a verter tus emociones negativas en las almas de aquellos con los que has luchado, haciendo que griten y ataquen la fuerza vital de cualquier criatura cercana a ti. Como acción, puedes gastar 8 cargas de alma para desatar Espectros aulladores.
Carrera de sombras
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Nivel 13
A partir del nivel 13, ya no puedes ver la diferencia entre tu cuerpo y tu alma, por lo que puedes intercambiar ambos entre este plano y el plano astral libremente durante instantes.
Alas de monarca
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Nivel 14
A nivel 14, has aprendido a proyectar dos alas espirituales que te permiten volar. Como acción, puedes enfocar tu alma en la forma de dos grandes alas que te dan una velocidad de vuelo de 50 pies. Tu alma puede mantener esta forma durante 1 hora antes de volver a su forma original.
Aguijón Onírico Despertado
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Nivel 17
A nivel 17, tu arma aguijón onírico se vuelve Despertada y puede leer los corazones y las mentes de aquellos a quienes golpeas, con mayor detalle.
Furia de los caídos
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Nivel 20
A nivel 20, cuando tu cuerpo falla, el alma seguirá luchando. Si te reducen a 0 puntos de golpe, ya no caes inconsciente, sino que tu alma abandona tu cuerpo tumbado y continúa luchando por ti. En forma de alma, obtienes una velocidad de vuelo de 30 pies y no puedes moverte a más de 60 pies.