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Compañero de Baile
Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Flexible y fluido en tus movimientos, obtendrás los siguientes beneficios
Competencias
Compendio de características extras para partidas subidas de tono
A nivel 1, una hoja danzante adquiere las siguientes competencias.
Defensa sin Armadura
Compendio de características extras para partidas subidas de tono
A partir del nivel 1, mientras no lleves armadura ni empuñes un escudo, tu CA es igual a 10 + tu modificador de Destreza + tu modificador de Carisma.
Técnica elegante
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Tu entrenamiento como Danzante incluye una serie de técnicas especiales que combinan movimiento, estilo y precisión letal.
Paso delantero
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Nivel 5
Cada vez que utilizas tu "Movimiento deslumbrante", ganas 10 pies de movimiento. Además, cuando lo utilizas para "Preparar acción", ya no consumes tu reacción.
Sincronía Perfecta
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Nivel 7
Si tú y tu compañero de baile (aliado) realizan sus ataques contra la misma criatura en el mismo turno, ambos infligen +1d8 de daño adicional con el primer ataque que acierte cada uno ese turno.
Cambio de Pareja
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Nivel 9
Cuando designes un nuevo compañero de baile como acción adicional, puedes inmediatamente moverte hasta 15 pies hacia él sin provocar ataques de oportunidad.
Gran escena
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Nivel 9
Cuando eliges un compañero de baile, también puedes elegir a una criatura enemiga al mismo tiempo, adquiriendo ambos beneficios.
Giro determinante
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Nivel 11
Cuando usas tu acción de Ataque en tu turno, si hay más de una criatura hostil a 20 pies de ti, puedes realizar un ataque adicional por cada criatura hostil dentro de ese radio, aparte de tu objetivo original.
Paso Imparable
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Nivel 15
Puedes usar tu Movimiento deslumbrante incluso si estás bajo las condiciones aturdido o paralizado.
Baile Final
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Nivel 20
Mientras mantengas los efectos de tener seleccionado a un aliado y un enemigo designados como compañeros de baile al mismo tiempo ganas los siguientes beneficios...