Eternal Dandy Style

Felicidades, te mordió un vampiro. Tus habilidades han sido mejoradas y las habilidades que no tenias ahora están en la punta de tus colmillos, sientes que el mundo a tu alrededor está volviéndose hermosos, cada pequeña cosa se ve fantástica y tu inmortalidad no se siente como una carga, pero sientes que falta alguien con quien compartirla.
Equipamiento inicial
Recibes el siguiente equipamiento inicial.
- a) Kit de Costura o b) Paquete de Modista
- a) Paquete de Erudito o b) Paquete de Diplomático
- Unos guantes blancos a prueba de manchas
- Una chaqueta negra o blanca
Créditos
Creada por Glitch, adaptada por Kohji y Thisiry.
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Puntos de Golpe: d10
Requisitos para multiclase: 15 en DES o FUE
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Tabla de Eternal Dandy Style
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Competencias, Elegant Bite |
| 2 | |
| 3 | Dandy Step |
| 4 | Incremento de Caracteristicas |
| 5 | Tea Time, Ataque Adicional |
| 6 | |
| 7 | Eternal Pair |
| 8 | Incremento de Caracteristicas |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Ataque Adicional |
| 12 | Your Eyes Shine, Incremento de Caracteristicas |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | Incremento de Caracteristicas |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | Incremento de Caracteristicas |
| 20 |
Rasgos de clase
Competencias
Escoger dos entre Arcanos, Historia, Percepción, Engaño, Atletismo y Persuasión.
Consigues competencia en TS de Carisma y Constitución
Elegant Bite
Tu te manejas de manera feroz cuando se trata de alimentarte, situacion en la cual hay 2 reacciones: Un silencio de muerte o un terror viceral
Tus colmillos se consideran armas naturales, con las cuales tienes competencia, puedes escojer que escalen con Fuerza o Destreza y su daño es 1d6 de daño...
Dandy Step
Nivel 3
A nivel 3 te concientizaste sobre tus capacidades, entrenándolas y mejorándolas lo cual aumenta tu velocidad y agilidad. Ganas lo siguiente:
Nivel 3: +5 pies de movimiento
Nivel 5: +10 pies de movimiento
Nive: 8: +15 pies de movimiento
Nivel 11: +15 pies de movimiento + Ventaja en pruebas de de...
Incremento de Caracteristicas
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4 y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque Adicional
Nivel 5
Puedes atacar más de una vez cuando realices la acción de ataque durante tu turno.
Tea Time
Nivel 5
A nivel 5 puedes hacer la llamada a el arte más elegante “tomar té”. Ahora puedes curarte puntos de golpe fuera de combate iguales a 2d8 una vez al día al tomar una taza de té.
Adicionalmente, a nivel 9, puedes tomar un té que te otorgue los beneficios de un descanso corto una vez al día.
Eternal Pair
Nivel 7
A nivel 7, puedes pedirle a alguien para que sea tu “otra mitad”. Si esta accede, pasas las siguientes 24 horas llevando a cabo el ritual conocido como “boda”. y así ganar las siguientes habilidades:
Ganas la capacidad de llamarla/o y teletransportarlo/a a tu lado (siempre que esté dispuesto a ...
Your Eyes Shine
Nivel 12
A nivel 12, obtienes visión en la oscuridad mágica y tienes ventaja para detectar criaturas escondidas o invisibles.
Además de esto, puedes hacer un ritual cada descanso para marcar a 1 jugador como tu “Hermano de Armas”. Luego de marcarlo, podrás hablar telepáticamente con tu Hermano de Armas s...
Estilo (nivel 1)
El Arquetipo se selecciona a nivel 1 y proporciona rasgos a niveles 3, 7, 11 y 15
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