Locura Cartoon
Como acción, puedes recuperar dos Dado de Payasada. Cuando lo hagas, tira en la tabla de Locura a Largo Plazo. Esta locura dura hasta que terminas un largo descanso.
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Categoría: Dibujo Animado / Chistes
Nivel necesario: 14
Adquisición: Selección
Como acción, puedes recuperar dos Dado de Payasada. Cuando lo hagas, tira en la tabla de Locura a Largo Plazo (Tira 1d100). Esta locura dura hasta que terminas un largo descanso.
d100 | Efecto (Dura 1d10x10 horas) |
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01-10 | El personaje se siente obligado a repetir una actividad concreta una y otra vez, como lavarse las manos, tocar algo, rezar o contar monedas. |
11-20 | El personaje tiene alucinaciones vívidas y estas le dan desventaja en las pruebas de característica. |
21-30 | El personaje sufre una paranoia extrema. Tiene desventaja en las pruebas de Sabiduría y Carisma. |
31-40 | El personaje tiene aversión a algo (normalmente la fuente de su locura), como si estuviera bajo los efectos de antipatía del conjuro Antipatía/simpatía. |
41-45 | El personaje tiene una fuerte alucinación. Elige una poción. El personaje cree que está bajo sus efectos. |
46-55 | El personaje se encariña con un «amuleto de la buena suerte», como una persona o un objeto, y tiene desventaja en las tiradas de ataque, las pruebas de característica y las tiradas de salvación mientras esté a más de 30 pies de su amuleto. |
56-65 | El personaje está cegado (25 %) o ensordecido (75 %). |
56-65 | El personaje tiene temblores o tics incontrolables que le dan desventaja en las tiradas de ataque, pruebas de característica y tiradas de salvación de Fuerza o Destreza. |
76-85 | El personaje sufre una amnesia parcial. Sabe quién es y conserva sus rasgos raciales y de clase, pero no reconoce a nadie ni recuerda nada de lo que pasó antes de enloquecer. |
86-90 | Cuando el personaje recibe daño, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 para no quedar afectado como si hubiera fallado contra el conjuro Confusión. El efecto dura 1 minuto. |
91-95 | El personaje pierde la capacidad de hablar. |
96-100 | El personaje cae inconsciente. Ni zarandearlo ni hacerle daño pueden despertarlo. |
Un conjuro de Calmar emociones puede sofocar los efectos de la locura. Si es una locura a corto o largo plazo, Restablecimiento menor puede curarla, y, dependiendo de lo que la provocó, quizás también Eliminar maldición y Disipar magia. En cambio, se requiere un conjuro de Restablecimiento mayor o magia más poderosa para curar la locura indefinida.
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