Capitán Astado de la Marea Negra

Bestia (Humanoide) Grande, Caótico malvado
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 ((Armadura de cuero reforzada con placas))
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 76 (9d10+27)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 40 pies , velocidad de nadar 30 pies.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 12 (+1) | 16 (+3) | 10 (+0) | 12 (+1) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Fue +7, Con +6
Habilidades: Atletismo +7, Intimidar +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies., Percepción pasiva 11
Idiomas: Común, Minotauro
Rasgos
Carga de los Astilleros. Si el minotauro se mueve al menos 20 pies en línea recta hacia un objetivo y luego lo impacta con un ataque de cuernos en el mismo turno, el objetivo sufre 2d8 de daño perforante adicional. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 15 o ser derribada.
Recarga Veloz. El minotauro ignora la propiedad de Recarga de las pistolas.
Acciones
Multiataque. El minotauro realiza tres ataques: dos con su Gran Cimitarra de Abordaje y uno con sus Cuernos, o bien dos con su Pistola Pesada y uno con sus Cuernos.
Gran Cimitarra de Abordaje. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) puntos de daño cortante.
Pistola Pesada de Chispa. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 40/120 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d10+1) puntos de daño pperforante mágico.
Cuernos. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (1d8+4) puntos de daño perforante.
Reacciones
Mímica del Saqueador (5-6). Cuando un enemigo que el minotauro pueda ver a menos de 60 pies realiza una acción o activa un rasgo, el minotauro puede usar su reacción para imitarlo. El minotauro copia mágicamente un rasgo, habilidad, resistencia o acción del objetivo (según lo determine el DM). El minotauro se beneficia de este rasgo copiado hasta el final de su siguiente turno.
(Para volver a usar esta reacción en turnos posteriores, tira un d6 al inicio del turno del minotauro; se recarga con un resultado de 5 o 6).