Enjambre de Tiburones
Enjambre de bestias pequeñas Grande, Neutral
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 67 (9d10+18)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 0 pies, nadar 50 pies.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 15 (+2) | 14 (+2) | 1 (-5) | 10 (+0) | 4 (-3) |
Resistencias al daño: Frío; Contundente, Perforante y Cortante de ataques de armas.
Inmunidades a estados: Apresado, Derribado, Envenenado, Paralizado, Petrificado, Asustado.
Rasgos
Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa. No puede recuperar puntos de golpe ni ganar puntos de golpe temporales.
Frenesí Sangriento. El enjambre tiene ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura a la que le falten puntos de golpe.
Respiración Acuática. El enjambre solo puede respirar bajo el agua.
Acciones
Frenesí de Mordiscos. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies o dentro del enjambre, un objetivo. Impacto: 21 (4d8+3) puntos de daño cortante.