Enjambre de Pingüinos
Enjambre de bestias pequeñas Mediano, Neutral
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 (5d8)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 20 pies, nadar 40 pies.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 14 (+2) | 11 (+0) | 2 (-4) | 10 (+0) | 5 (-3) |
Resistencias al daño: Frío; Contundente, Perforante y Cortante de ataques de armas.
Inmunidades a estados: Apresado, Derribado, Envenenado, Paralizado, Petrificado, Asustado.
Rasgos
Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa. No puede recuperar puntos de golpe ni ganar puntos de golpe temporales.
Deslizamiento sobre el Hielo. El enjambre ignora el terreno difícil causado por hielo o nieve.
Acciones
Picotazos. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies o dentro del enjambre, un objetivo. Impacto: 7 (2d6) puntos de daño perforante.