Alma familiar

No muerto Pequeño, Sin alineamiento
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 1
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 pies, 40 volando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (-5) | 24 (+7) | 1 (-5) | 5 (-3) | 10 (+0) | 5 (-3) |
Sentidos: 60 pies de plano etéreo , Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende las órdenes de su amo
Inmunidades al daño: Frío, Necrótico y Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, Cansado, Asustado, Paralizado, Petrificado y Envenendo.
Rasgos
Movimiento incorpóreo. Puede moverse a través de otras criaturas y objetos no mágicos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (cho) de daño de fuerza si termina su turno dentro de un objeto.
Acciones
Autodestrucción. El familiar del alma puede autodestruirse, infligiendo daño a todas las criaturas a 5 pies de él, incluido él mismo. Cada criatura debe realizar una tirada de salvación de destreza CD 17; si falla, recibn 2d6 de daño de fuerza y la mitad si tienen éxito.