Igris, El Rey de la Orden de Los Caballeros Carmesí

Humanoide (Caballero) Grande, Legal bueno
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (Armadura Media)
Puntos de Golpe: 1000
Valor de desafío: 30 (155.000 PX)
Velocidad: 40 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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18 (+4) | 24 (+7) | 20 (+5) | 16 (+3) | 18 (+4) | 14 (+2) |
Sentidos: Visión Ciega 30 pies, Visión Verdadera 10 pies
Resistencias al daño: Contundente, Perforante y Cortante no Mágico
Inmunidades al daño: Daño Necrotico
Inmunidades a estados: Cualquier tipo de magia de encantamiento, control mental o ilusoria
Rasgos
Líder Inspirado. Igris tiene una presencia calmante para sus compañeros.
Toda criatura que tenga el titulo "Caballero" "General" "Caballero de La Orden Carmesi" "General de La Orden Escarlata" reciben 1/10 de la vida de Igris como vida temporal y un bono de ataque y daño de +7
Cambio de Estilo: Verdugo. Igris cambia por completo su estilo de combate al llegar a 150 de vida recibiendo los siguiente bonos/penalizaciones
- Su espada se desvanece, eliminando su multi ataque, pero a cambio rompe sus limites fisicos, dandole la capacidad de desatar devastadores agarres y golpes con sus puño pero pierde la capacidad de asestar criticos
- Obtiene la mitad de su vida maxima como vida temporal, pero, pierde resistencias y recibe el doble de daño necrotico
- Su velocidad aumenta en 20 pies
- Sus movimientos son mas bruscos y erraticos, cada vez que haga un ataque 1 las criatura puede hacer un ataque de oportunidad
- Sus puntos debiles resaltan mas
Multi Ataque. Igris puede hacer 3 ataques con "El Filo del Rey Carmesi"
"A Luchar Soldados". Igris cuando llega a 750/500/250 de vida invoca a "Caballero de La Orden Carmesí" Iron/"Rey de La Orden Escarlata" Kaisel/"Divinidad Reencarnada del rio Sangriento" Jima
Acciones
El Filo del Rey Carmesi. Forjado en la desgracia y blandido por honor, despierta la sangre del emperador, con este tesoro yo te convoco, Aquel que grita la perdicion del opresor
Puños Desatados. Por furia cegada levanto sus puños, por caos y destruccion salva al perdido, con determinacion y valor el llamado surgio, pero el fin se acerco para este noble emperador
Agarre Devastador. Agarra a 1 criatura y la lanza contra sus aliados, causando 6d6 de daño a la criatura agarrada y 6d4 a las criaturas impactadas (/3 veces por combate)
