Cazador Vil

Infernal Mediano, Caótico maligno
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Puntos de Golpe: 16 (3d8+3)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 40 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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13 (+1) | 14 (+2) | 13 (+1) | 12 (+1) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: visión ciega 120 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende los idiomas de su invocador pero no puede hablar
Rasgos
Buscador de magia (3/día). El cazador vil puede lanzar Detectar magia tres veces al día.
Resistencia mágica. El cazador vil tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
7.º nivel El cazador vil puede lanzar el Contrahechizo hechizo a nivel 3 una vez al día
Acciones
Mordedura. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (2d4+2) puntos de daño perforante.
5.º nivel El cazador vil puede realizar dos ataques de mordisco como parte de su acción de ataque
Devorar intelecto. El cazador vil tiene como objetivo a una criatura que pueda ver a 10 pies de él que tenga cerebro. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Inteligencia CD 12 contra esta magia o sufrir 11 (2d10) de daño psíquico.
