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Cazador Vil

Infernal Mediano, Caótico maligno

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Puntos de Golpe: 16 (3d8+3)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 11 (+0) 10 (+0)

Sentidos: visión ciega 120 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende los idiomas de su invocador pero no puede hablar

Rasgos

  Buscador de magia (3/día). El cazador vil puede lanzar Detectar magia tres veces al día.

  Resistencia mágica. El cazador vil tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

7.º nivel El cazador vil puede lanzar el Contrahechizo hechizo a nivel 3 una vez al día

Acciones

  Mordedura. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (2d4+2) puntos de daño perforante.

5.º nivel El cazador vil puede realizar dos ataques de mordisco como parte de su acción de ataque

  Devorar intelecto. El cazador vil tiene como objetivo a una criatura que pueda ver a 10 pies de él que tenga cerebro. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Inteligencia CD 12 contra esta magia o sufrir 11 (2d10) de daño psíquico.

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