Caminante del vacío

Infernal Mediano, Neutral maligno
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Armadura natural)
Puntos de Golpe: 24 ((4d8+8))
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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16 (+3) | 11 (+0) | 15 (+2) | 10 (+0) | 8 (-1) | 14 (+2) |
Sentidos: Visión ciega 60 pies, , Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende los idiomas de su invocador pero no puede hablar, Telepatía 60 pies
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Necrótico; contundente, perforante y cortante por ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Asustado y Envenenado
Rasgos
Lanzamiento de conjuros innato. La habilidad innata del caminante del vacío para lanzar conjuros es Carisma (salvación de conjuros CD 12). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales:
1/día cada uno: Duelo forzado, Oscuridad.
7.º nivel El caminante del vacío puede usar su habilidad innata para lanzar conjuros tres veces al día cada uno.
Acciones
Golpe. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d6+3) puntos de daño contundente.
5.º nivel El caminante del vacío puede realizar dos ataques de golpe como parte de la misma acción.
