Mantis Religiosa Gigante

Bestia (Insecto) Grande, No alineado

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14
Puntos de Golpe: 45 (6d10+12)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 18 (+4) 14 (+2) 3 (-4) 12 (+1) 6 (-2)

Habilidades: Percepción +5, Sigilo +6
Sentidos: Visión ciega 10 pies, Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 15

Rasgos

  Camuflaje Natural. La Mantis Religiosa Gigante tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) realizadas para esconderse en entornos boscosos o con follaje denso.

  Depredador Emboscador. Si la mantis sorprende a una criatura durante el primer asalto de combate, tiene ventaja en las tiradas de ataque contra esa criatura, y cualquier impacto exitoso es un golpe crítico.

  Salto Poderoso. La mantis puede saltar en sentido vertical hasta 15 pies sin necesidad de correr antes, y hasta 30 pies en sentido horizontal. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.

  Ataque Múltiple. La Mantis Religiosa Gigante realiza dos ataques con sus Garras.

Acciones

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6+3) puntos de daño cortante.

Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, debe superar una tirada de salvación de Fuerza (CD 13) o quedar Apresada (escape CD 13). Hasta que este agarre termine, la mantis no puede usar esa garra contra otro objetivo.

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) puntos de daño perforante.

Reacciones

  Reflejos Rápidos. Cuando una criatura dentro de 5 pies de la mantis la ataca, la mantis puede usar su reacción para realizar un ataque de garra contra esa criatura.

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