Cucaracha Gigánte
Bestia (Insecto) Mediano, Cualquiera
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14 ((Exoesqueleto duro))
Puntos de Golpe: 22 ((4d8+4))
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies, trepar 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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12 (+1) | 16 (+3) | 13 (+1) | 1 (-5) | 10 (+0) | 3 (-4) |
Tiradas de salvación: Des +5, Con +3
Habilidades: Sigilo +5, Percepción +2
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Resistencias al daño: Veneno
Rasgos
Inmunidad a la Caída. La Cucaracha Gigante tiene ventaja en tiradas de salvación para evitar daño por caídas y nunca recibe más de la mitad del daño de una caída.
Superviviente de la Plaga. La Cucaracha Gigante tiene ventaja en las tiradas de salvación contra condiciones de veneno y enfermedades.
Acciones
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (2d4+3) puntos de daño perforante.
Nube de plaga (Recarga 5-6). La Cucaracha Gigante expulsa una nube de toxinas de su abdomen en un radio de 10 pies a su alrededor. Cada criatura en el área debe hacer una tirada de salvación de Constitución (CD 12) o sufrir 2d6 de daño por veneno y quedar envenenada hasta el final de su próximo turno. Con una tirada exitosa, la criatura recibe la mitad del daño y no queda envenenada.