Dodo

Bestia Mediano, Cualquiera
El dodo es una criatura pequeña y ágil que, aunque no sea particularmente fuerte, se las arregla para defenderse en la naturaleza con su olfato agudo y su habilidad para evitar peligros. Ideal para encuentros en entornos selváticos o islas exóticas.
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13
Puntos de Golpe: 16 (3d8+3)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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10 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) | 2 (-4) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Habilidades: Percepción +2
Sentidos: Percepción pasiva 12
Rasgos
Alerta. Los ataques sorpresa no tienen ventaja contra el dodo.
Escapista. El dodo tiene ventaja en las tiradas de salvación y pruebas de habilidad requeridas para evitar los efectos que lo dejen bajo el estado "Apresado" o que lo restrinjan de alguna manera semejante.
Acciones
Pico. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6+1) puntos de daño perforante.
Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d4+1) puntos de daño cortante.
