Small
Dodo

Bestia Mediano, Cualquiera

El dodo es una criatura pequeña y ágil que, aunque no sea particularmente fuerte, se las arregla para defenderse en la naturaleza con su olfato agudo y su habilidad para evitar peligros. Ideal para encuentros en entornos selváticos o islas exóticas.

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13
Puntos de Golpe: 16 (3d8+3)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 6 (-2)

Habilidades: Percepción +2
Sentidos: Percepción pasiva 12

Rasgos

  Alerta. Los ataques sorpresa no tienen ventaja contra el dodo.

  Escapista. El dodo tiene ventaja en las tiradas de salvación y pruebas de habilidad requeridas para evitar los efectos que lo dejen bajo el estado "Apresado" o que lo restrinjan de alguna manera semejante.

Acciones

  Pico. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6+1) puntos de daño perforante.

  Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d4+1) puntos de daño cortante.

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