Lobo gigante

Bestia Mediano, Cualquiera
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13
Puntos de Golpe: 12
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 50 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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17 (+3) | 15 (+2) | 15 (+2) | 3 (-4) | 12 (+1) | 8 (-1) |
Habilidades: Percepción +3, Sigilo +4
Sentidos: Percepción pasiva 13
Rasgos
Depredador. El lobo tiene ventaja en las tiradas de Percepción que dependen del olfato. Si el lobo tiene ventaja en la tirada de ataque, el ataque causa un daño extra de 3 (1d6) puntos de daño adicional.
Tácticas de manada. Tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra una criatura si hay al menos uno de sus aliados a 5 pies o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado.
Acciones
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6+3) puntos de daño perforante.
Si el objetivo es una criatura, debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza CD 13 o caerá derribado.
