Lupus
Bestia Mediano, No alineado
Esta es la forma lupus del Garou. Debes rellenar tu Sabiduría y tu Carisma con los modificadores de la ficha base. Para hallar tus puntos de golpe, súmate la mitad de tus puntos de golpe.
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 15 (Armadura natural)
Puntos de Golpe: (2d8+2)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 40 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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12 (+1) | 15 (+2) | 14 (+2) | 5 (-3) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +3, Sigilo +4
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: -
Rasgos
Olfato y oído agudos. El lupus tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato o en el oído.
Atacar en manada. El lupus tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra una criatura si hay al menos uno de sus aliados a 5 pies o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado.
Vista cansada. El lupus tiene -2 a las tiradas de Percepción por vista.
Acciones
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (2d4+1) puntos de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 11 para no quedar tumbado.
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (2d4+1) puntos de daño cortante. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 11 para no quedar tumbado.
