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Espíritu protector

No muerto Mediano, Cualquiera maligno

(Compañero de la Clase "Vínculo Errante")

El ente que acompaña al portador del vínculo errante te adora, ama o quiere de alguna manera, el sentimiento del dolor y la pena de haberse separado fue lo que te convirtió en un portador, pudo ser alguien de tu familia, alguien conocido como un amigo inigualable o un interés romántico que no logró concretarse. Sea como sea, el afecto prevalece gracias al vínculo que los une... Ahora solo queda asegurarse de poder mantenerlo.

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (12 + Modif. CAR (De Vínculo Errante) )
Puntos de Golpe: 0 ((5 + Modif. CON) + (5 x nivel de Vínculo Errante))
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30 pies de levitación (Solo 5 pies de altura)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Habilidades: Percepción +0
Sentidos: Visión en la oscuridad (60 pies) y Visión paranormal
Idiomas: Todos los que hable el portador del Vínculo errante.
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado y Cegado

Rasgos

  En busca de un salvador. Las tiradas de salvación del ente son las mísmas que las del portador de su visión, así como sus modificadores y competencias.

Acciones

  Impacto espectral. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +0 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d6+0) puntos de daño de Fuerza.

A nivel 7 el daño base aumenta a 2d6. A nivel 14 el daño base aumenta 3d6.

  Piedad con los moribundos. Tocas a una criatura viva que tenga 0 puntos de golpe. La criatura se estabiliza. Este conjuro no tiene efecto sobre no muertos ni constructos.

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