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Kalista

Humanoide Mediano, Legal neutral

Ella se considera a sí misma como un demonio de la venganza convocada en la noche de una Luna de Sangre, tiene una singular obsesión por los "traidores" y no conoce límites, aunque ella mísma podría considerarse traidora: cualquier engaño, por trivial que sea, se encontrará con la muerte. Sus víctimas quedan colgadas de las paredes de sus casas, una advertencia para los que quedan.

Es una estudiante muy poco querida en Sorterra, renegada a la clase de los plebeyos, sus notas no son muy altas, pero tampoco son desagradables, ella es tan estricta con las malas acciones, que incluso copiar la tarea puede desenvocar su ira.

Kalista tiene una relación peculiar con el gobernante actual de Sorterra, Mordekaiser. Pues llegaron a conocerse antes de la gran rebelión. Pero abandonaron el camino de la amistad mucho tiempo atras, en secreto, Kalista añora el pasado dónde el antiguo rey del consejo "Viego" era un hombre felíz, que administraba tranquilamente Sorterra, la gran biblioteca del conocimiento, antes de que se llamase la biblioteca de las maldiciones.

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17
Puntos de Golpe: 50
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 15 (+2) 20 (+5) 8 (-1)

Tiradas de salvación: Des +9, Con +5, Sab +10
Habilidades: Acrobacias +6, Atletismo +7, Intimidar +12, Perspicacia +10
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Druidíco y Arcano
Resistencias al daño: Perforante y Cortante
Inmunidades al daño: Necrótico
Inmunidades a estados: Envenenamiento, Intimidación y Encantamiento

Rasgos

  Multi ataque excepcional. Mientras el enemigo esté a al menos 20 pies de rango, puede realizar un multi ataque de "Atravesar".

Reacciones

  Aplomo Marcial. Una vez por ronda de reacción, Kalista puede usar su reacción para esquivar la mitad del daño de un enemigo, al mismo tiempo se destraba de su adversario y retrocede 20 pies. Ganando tambien un ataque oportunidad de "Atravesar". Si Kalista tiene menos de la mitad de la vida, puede usar esta reacción dos veces por ronda.

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