Juramento del Kyudo

Tabla de Juramento del Kyudo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Artesano arquero |
4 | |
5 | |
6 | Maestro Arquero |
7 | |
8 | |
9 | |
10 | |
11 | Ojo critico |
12 | |
13 | |
14 | |
15 | |
16 | |
17 | Tiro a la cabeza |
18 | |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Artesano arquero
Nivel 3
Al finalizar un descanso largo, puedes pasar una hora usando tus conocimientos de arquero para modificar tu arco a algo más preciso, efectivo y resistente.
Maestro Arquero
Nivel 6
Si realizas ataques con arcos estos no tendrán desventaja nunca, ni por distancia o cercanía, ni por efectos de estado, siempre y cuando no seas afectado por magia.
Ojo critico
Nivel 11
Si un disparo sobre pasa el 15 natural e impacta al enemigo dado puedes usar tu reacción para hacer que el enemigo impactado tire una salvacion de constitución que de pasarla no pasara nada y que en caso de fallarla hará que su acción en el turno siguiente queda eliminada.
Tiro a la cabeza
Nivel 17
Cuando aciertas un golpe crítico con un arco, el daño realizado será el máximo número de los dados de daño multiplicado por dos, además, cuando realices un golpe crítico puedes usar tu rasgo de ojo critico sin gastar sus usos.
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