Misterio de los huesos

Los oráculos de huesos estudian la muerte y la no-muerte para otorgarse un mayor poder sobre los misterios de la vida, especialmente su fin. Al igual que los oráculos de la vida, los oráculos de los huesos buscan sondear la vida, pero lo hacen para manipular la muerte en lugar de otorgar salud.
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Misterios de Oráculo
Tabla de Misterio de los huesos
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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2 | Conjuros del misterio de huesos, Sirviente no-muerto |
3 | Conjuros del misterio de huesos |
4 | |
5 | Conjuros del misterio de huesos |
6 | Voz de ultratumba |
7 | Conjuros del misterio de huesos |
8 | |
9 | Conjuros del misterio de huesos |
10 | Armadura de huesos |
11 | |
12 | |
13 | |
14 | El sentido de la vida |
15 | |
16 | |
17 | |
18 | Campeón de los no-muertos |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Conjuros del misterio de huesos
Nivel 2
Conjuros gratuitos.
Sirviente no-muerto
Nivel 2
A nivel 2, animas un cadáver humanoide con muertos vivientes para servirte. Este siervo crece en poder a medida que tú lo haces. Si tu sirviente muere, puedes dedicar tu tiempo de inactividad en un descanso prolongado para reanimarlo. Tu sirviente será despedido si mueres. Tu sirviente no-muerto ...
Voz de ultratumba
Nivel 6
A partir del nivel 6, una vez por descanso prolongado, puedes usar tu acción para lanzar el hechizo Hablar con los muertos sin gastar un espacio de conjuro. Cuando se lanza de esta manera, puedes hacer una cantidad de preguntas igual a tu modificador de carisma.
Armadura de huesos
Nivel 10
A partir del nivel 10, puedes usar los huesos de una criatura muerta de tamaño mediano o mayor para conjurar una armadura ósea en tu cuerpo como acción. La armadura de hueso tiene las mismas características que la cota de malla, pero cuenta como armadura ligera a efectos de competencia, no supone...
El sentido de la vida
Nivel 14
A partir del nivel 14, observas y localizas criaturas vivas y no muertas en un radio de 30 pies, como si tuvieras sentido ciego. Puedes distinguir qué criaturas están vivas o no muertas.
Campeón de los no-muertos
Nivel 18
A partir del nivel 18, puedes tener dos sirvientes no-muertos animados a la vez. Los sirvientes continúan tomando su turno inmediatamente después del tuyo y tú eliges qué sirviente actúa primero. Cuando usas tu acción adicional para ordenarles mentalmente, puedes darles órdenes a cada uno por sep...
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