Despertar Arcano

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Despertar de Soñador
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador parcial
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 5
Puede lanzar trucos: No
Aptitud mágica: Carisma
Lista de conjuros: Conjuros de hechicero
Tabla de Despertar Arcano
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Espacios de conjuro por nivel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Nivel | Rasgos de clase | Conjuros | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Canalizador de Mana, Destrucción arcana, Artes Oníricas, Lanzador de Conjuros | 1 | 2 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | 1 | 3 | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Reforzar Sueños | 2 | 4 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Artes Oníricas | 2 | 4 | 2 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Canalizador de Mana, Análisis de Ensueño | 2 | 4 | 2 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | 2 | 4 | 3 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | 3 | 4 | 3 | 2 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | 3 | 4 | 3 | 3 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11 | Canalizador de Mana, Artes Oníricas, Maná Puro | 3 | 4 | 3 | 3 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 12 | 4 | 4 | 3 | 3 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 13 | 4 | 4 | 3 | 3 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 14 | 5 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 15 | Canalizador de Mana, Magnum Opus | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 16 | Artes Oníricas | 6 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 17 | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 19 | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 20 | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rasgos de clase
Artes Oníricas
Nivel 3
Soñaste con nuevas formas de conjurar tu mana, innovando y cambiando continuamente tus ataques para hacerlos impredecibles y darte una ventaja en los combates
inicias con 1 artes a nivel 3 y aumentan en 1 a niveles 6, 11 y 16
Canalizador de Mana
Nivel 3
Obtienes 3 puntos de Mana Refinado que puedes usar para tus Artes Oniricas, En los niveles 7 11 15 y 20 aumentan tus cargas en 1 punto
Destrucción arcana
Nivel 3
Reemplazas tu ataque de arma por uno parecido a un conjuro
Puedes gastar 1 punto de mana para realizar un ataque a distancia, Adicionalmente puedes gastar puntos de mana para añadir efectos de tus artes arcanas a este projectil
Rango: 30 pies
Ataque: Carisma
Daño: 2d4+Carisma
Lanzador de Conjuros
Nivel 3
Al escoger esta sub-clase recibes la capacidad de lanzar conjuros, especificamente conjuros pertenecientes a la lista de hechicero
Tu aptitud para lanzar conjuros es Carisma
Reforzar Sueños
Nivel 5
Creaste un enlace entre tu y el reino onírico, por lo cual, te volviste resistente a hechizos de control mental o de ilusión
CUALQUIER TS QUE ESTÉ RELACIONADO CON ESTOS EFECTOS TIENE VENTAJA
Análisis de Ensueño
Nivel 7
Puedes sacar información como nadie pudo jamás.
al estar cerca de un lanzador de conjuros dormido, puedes copiar uno de sus conjuros de manera aleatoria, si nivel de conjuro es el coste de maná para lanzarlo (Nivel 3 cuesta 3 de maná)
Maná Puro
Nivel 11
1 vez por descanso largo puedes recuperar una cantidad de mana igual a la mitad de tu mana faltante como acción adicional (redondeado hacia arriba)
Despues de usar este rasgo tu siguiente Arte Arcana es Gratis
Magnum Opus
Nivel 15
Obtienes 1 arte Arcana Definitiva que solo se puede usar 1 vez cada 1d6+1 dias
Artes Oníricas
Atracción
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Nivel 3
Gastando 1 de mana puedes convertir tu ataque en uno que atrae a los enemigos hacia ti, moviendolos 10 pies
A nivel 10 el objetivo tira una TS de fuerza o sera derribado
Evocación dirigida
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Nivel 3
Si fallas una tirada puedes re hacer la tirada gastando 1 mana para atacar a otro objetivo
A nivel 8 obtienes un +2 y a nivel 12 un +4 para el ataque
Inversion
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Nivel 3
Gastando 2 de mana puedes usar tu accion para invertir el efecto de tu mana para volvero un projectil curativo reduciendo su potencia. Tu projectil deja de hacer daño pero te permite sanar a aliados a 15 pies tuyo
a nivel 7 se mejora su rango a 30 pies y a nivel 11 se mejora a 60 pies y aumenta ...
Paso de Ensueño
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Nivel 3
Gastando 3 de mana puedes lanzar un projectil con 30 pies de rango y teletransportarte al sitio de impacto como accion adicional
Si impacta con un aliado cuenta como accion y si cambias con un enemigo antes de un ataque como reaccion
(SI EL OBJETIVO SE NIEGA A LA TELETRANSPORTACION SE HACE UNA ...
Peluche Ayudante
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Nivel 7
Puedes gastar 2 de Maná para invocar a un pequeño ayudante, este ayudante tiene forma de peluche y es capaz de llamar la atencion para distraer a los enemigos, buscar cosas de interes o fabricar cosas pequeñas
(SE DESTRUYEN AL TOMAR UN DESCANSO LARGO)
Sueño Doble
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Nivel 7
Gastando 3 Puntos de mana como accion puedes crear un doble tuyo, este causa la mitad de los dados de daño en sus ataques pero es indistinguible de ti, tiene tus mismas estadisticas y tiene ventaja en pruebas de engañar para evitar ser reconocido como un clon, si se aleja mas de 100 pies este vue...
Guardian de Los Sueños
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Nivel 11
Gastas 1 de mana para invocar a la criatura "Guardian de Los Sueños" por 3 rondas, al inicio de su primer turno gastara su accion para curar 10d6 al aliado con menos vida, en sus siguientes turnos solo atacara al enemigo mas cercano, ademas, a sus aliados les otorga ventaja en tiradas contra efec...
Pesadilla real
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Nivel 11
Puedes gastar mana a tu eleccion para traer a la vida la criatura "peor pesadilla", su duracion en rondas es igual al mana gastado, siempre podra ver al objetivo de este efecto y lo toma como prioridad a la hora de atacar. Ademas de esto obliga a hacer una TS de Sabiduria para aplicar el estado A...
Artes Oníricas Definitivas
Aliento del dragón de los sueños
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Nivel 15
En un punto que puedas ver invocas un area de 30 pies de niebla morada que dejara adormilados a los enemigos que esten en el dentro area, el area es considerada terreno dificil y si pasan 3 turnos en dicha area quedan dormidos. Esta Area no diferencia entre aliados o enemigos y solo puede dormir ...
Favor del Rey Onirico
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Nivel 15
Llamas a aquel que lidera el reino onirico, otorgandote 1 de los siguientes bonos
1 Descanso largo para todo el grupo
La mitad tu vida maxima como PG temporales a toda el grupo
Afectar hasta a 5 enemigos con el hechizo relentizar sin tirada por 1 ronda
(UNA VEZ USADO ESTA ARTE ARCANA DEFINITI...
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