Necronomicon Ex Corvis

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Necronomicon Ex Corvis

Libro, artefacto (requiere sintonización por un mago)

Este legendario tomo de necromancia oscura fue escrito por el loco nigromante corvum Lathrus, de la Llamada Nocturna. El libro es único en su clase y contiene terribles secretos necrománticos.

El Necronomicón Ex Corvis es un grimorio, y como tal, solo los magos pueden beneficiarse verdaderamente estudiando los oscuros secretos que contiene.

Secretos Abisales. Al pasar una semana completa estudiando los oscuros secretos de este tomo, tu puntuación de Inteligencia aumenta en 2. Sin embargo, estos secretos corroen tu mente, y tu puntuación de Sabiduría disminuye en 1.

Agarre de las Sombras. Al pasar al menos un minuto recitando un ritual listado en este libro, puedes convocar 1d4 + 2 sombras. Estas criaturas te son leales y pueden entender cualquier instrucción que les des. Cumplirán estas instrucciones lo mejor que puedan. Esta propiedad solo se puede usar una vez por semana.

Conocimiento Más Allá de la Razón. Puedes añadir los hechizos listados a continuación en tu grimorio. Sin embargo, el tomo elimina la restricción que requiere que puedas preparar y lanzar estos hechizos. En efecto, puedes copiar estos hechizos a tu grimorio ahora, aunque solo estarán disponibles para preparar una vez que alcances un nivel en el que puedas lanzarlos.

Además, en lugar de pagar piezas de oro para copiar cualquier hechizo dentro del libro en tu grimorio, puedes infligirte un punto de daño a ti mismo y tomar un nivel de agotamiento para escribir el hechizo con tu propia sangre.

Nivel Hechizo

3º animar a los muertos, imponer maldición, toque vampírico

4º marchitar

6º círculo de muerte, Urna mágica

7º dedo de la muerte

La Maldición del Corvum. Después de copiar al menos un hechizo de este tomo en tu grimorio, debes tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría CD 16 o ser maldecido (como con imponer maldición), siendo el efecto de la maldición decidido por el DJ.

La maldición persiste durante 2d4 días, pero su duración se reinicia cada vez que copias un hechizo de este libro. De lo contrario, solo un hechizo de eliminar maldición lanzado usando una ranura de hechizo de nivel 5 o superior puede librarte de este efecto.

Destrucción del Libro. A diferencia de otros artefactos, el libro no es inmune al daño. Las páginas arrancadas del libro perderán su magia en un día. Además, exponer el libro a la luz solar directa durante al menos 8 horas hará que la magia oscura se disipe, volviéndolo inútil.

  Origen: Humblewood

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Otros

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