Yelmo Plumífero
Objeto maravilloso, raro (requiere sintonización)
El yelmo en sí es de cuero simple, piel, escamas o placa, pero la magia impregnada en él proviene de la pluma. Las razas de pájaros de Humblewood consideran que dar una pluma es uno de los mayores honores que se pueden otorgar, y representa un vínculo eterno o profundo aprecio.
El yelmo tiene 3 cargas que, mientras lo llevas puesto, puedes usar para activar sus habilidades. El yelmo tiene diferentes propiedades según la raza de las aves que regaló la pluma.
Corvum. Puedes usar una carga para lanzar risa espantosa (DC de salvación 16) y dos cargas para lanzar detectar pensamientos (DC de salvación 16).
Gallus. Puedes usar una carga para lanzar bendición y dos cargas para lanzar ayuda.
Luma. Puedes usar una carga para lanzar un hechizo aleatorio de primer nivel de la lista de hechizos de hechicero, luego tirar un d20. Con un resultado de 20, puedes usar esta habilidad nuevamente sin gastar una carga. Con un resultado de 1, el hechizo también te afecta a ti, a menos que seas su único objetivo, en cuyo caso el hechizo se disipa sin efecto alguno. Cualquier hechizo lanzado usando este yelmo que requiera una tirada de salvación tiene un DC de salvación de 16.
Raptor. Puedes usar una carga para lanzar marca del cazador y dos cargas para lanzar arma mágica.
Strig. Puedes usar una carga para lanzar favor divino y dos cargas para lanzar pasar sin dejar rastro.
El yelmo recupera 1d3 cargas cada día al amanecer.
Origen: Humblewood
Tipo de objeto: Armaduras
Categoría: Armadura ligera