Acechador del Bosque

Acechador del Bosque

Bestia Grande, Sin alineamiento

Los acechadores del bosque son protagonistas destacados en los cuentos populares de Humblewood, especialmente como monstruos en historias de miedo. Estas bestias parecidas a los felinos tienen la capacidad única de hacer crecer hojas y musgo en su pelaje moteado, lo que les permite camuflarse perfectamente dentro del dosel del bosque.

Origen: Humblewood
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 75 (10d10 + 20)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas, escalada 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 18 (+4) 14 (+2) 4 (-3) 14 (+2) 9 (-1)

Habilidades: Percepción +4, Sigilo +6

Rasgos

  Camuflaje Natural. El acechador tiene ventaja en las tiradas de Destreza (Sigilo) realizadas en el bosque. Las criaturas que atacan a un objetivo que no puede verlas tienen ventaja en su tirada de ataque.

  Salto. Si el acechador se mueve al menos 10 pies10 pies3 metros2 casillas hacia una criatura y luego la golpea con un ataque de garra en el mismo turno, ese objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza CD 14 o quedar derribado. El acechador puede usar su acción adicional para hacer otro ataque de garra contra este objetivo.

  Emboscada. El acechador puede usar la acción de moverse rápidamente o esconderse como una acción adicional.

Acciones

  Multiataque. El acechador realiza dos ataques de garra y un ataque de mordisco.

  Garra. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) puntos de daño cortante.

  Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) puntos de daño perforante. Si el objetivo del ataque de mordisco está derribado, recibe un daño adicional de 4 (1d8) puntos de perforante.

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