Acechador del Bosque
Bestia Grande, No alineado
Los acechadores del bosque son protagonistas destacados en los cuentos populares de Humblewood, especialmente como monstruos en historias de miedo. Estas bestias parecidas a los felinos tienen la capacidad única de hacer crecer hojas y musgo en su pelaje moteado, lo que les permite camuflarse perfectamente dentro del dosel del bosque.
Origen: Humblewood
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 75 (10d10 + 20)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 40 pies, escalada 40 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
15 (+2) | 18 (+4) | 14 (+2) | 4 (-3) | 14 (+2) | 9 (-1) |
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +6
Rasgos
Camuflaje Natural. El acechador tiene ventaja en las tiradas de Destreza (Sigilo) realizadas en el bosque. Las criaturas que atacan a un objetivo que no puede verlas tienen ventaja en su tirada de ataque.
Salto. Si el acechador se mueve al menos 10 pies hacia una criatura y luego la golpea con un ataque de garra en el mismo turno, ese objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza CD 14 o quedar derribado. El acechador puede usar su acción adicional para hacer otro ataque de garra contra este objetivo.
Emboscada. El acechador puede usar la acción de moverse rápidamente o esconderse como una acción adicional.
Acciones
Multiataque. El acechador realiza dos ataques de garra y un ataque de mordisco.
Garra. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) puntos de daño cortante.
Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) puntos de daño perforante. Si el objetivo del ataque de mordisco está derribado, recibe un daño adicional de 4 (1d8) puntos de perforante.