Enjambre de Ratascuas

Enjambre de Ratascuas

Enjambre de bestias pequeñas Mediano, Sin alineamiento

Pequeñas y curiosas criaturas, estos murciélagos tienen pelaje ceniciento y narices que ostentan una pequeña llama del tamaño de una vela.

Origen: Humblewood
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 (5d8)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 0 pies0 pies0 metros0 casillas, vuelo 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
5 (-3) 15 (+2) 10 (+0) 3 (-4) 10 (+0) 5 (-3)

Sentidos: vista ciega (60 pies60 pies18 metros12 casillas), Percepción pasiva 10

Rasgos

  Ecolocalización. El enjambre no puede usar su vista ciega mientras esté ensordecido.

  Oído Agudo. El enjambre tiene ventaja en las tiradas de Sabiduría (Percepción) que dependan del oído.

  Esencia de Llama. Cualquier criatura que comience su turno a menos de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas del enjambre de ratascuas debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 10, recibiendo 2 (1d4) puntos de daño de fuego en caso de fallo.

  Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y el enjambre puede moverse a través de cualquier apertura lo suficientemente grande para un murciélago pequeño. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe ni ganar puntos de golpe temporales.

Acciones

  Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +4 para golpear, alcance 0 pies0 pies0 metros0 casillas, una criatura en el espacio del enjambre. Impacto: 5 (2d4) puntos de daño perforante, o 2 (1d4) puntos de daño perforante si el enjambre tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos.

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