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Almavínculos

Los Almavínculos

En los oscuros rincones de los reinos mágicos, existe una subraza de seres que han sido maldecidos por los espíritus. Su destino está entrelazado de una manera inextricable: sus almas y las de criaturas místicas se han fusionado en una simbiosis imposible de romper. Estos seres son conocidos como los Almavínculos.

Los Almavínculos llevan consigo la dualidad de dos existencias. A veces, escuchan susurros en la brisa, voces que no pertenecen a este mundo. Otras veces, sienten cómo sus cuerpos se mueven sin su voluntad, como títeres manipulados por hilos invisibles. En los momentos más oscuros, alguien podría verlos deambulando sonámbulos, pero en realidad, es el alma de la criatura mística quien los guía.

Los Almavínculos no son bienvenidos en las cortes reales ni en los templos sagrados. Son marginados y temidos, considerados una aberración de la naturaleza. Sin embargo, algunos aventureros valientes buscan su compañía, pues creen que los Almavínculos poseen conocimientos arcanos y secretos que podrían cambiar el curso de la historia.

Así que, viajero, ten cuidado al cruzarte con un Almavínculo en tus travesías. Su presencia es un recordatorio de que las fronteras entre mundos son frágiles y que la magia puede tejer hilos invisibles que unen a las almas de manera inquebrantable.

  Versátil

  Origen: El Consejo de Cuervos

Rasgos raciales Almavínculos

Tu personaje Almavínculos tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Espectro Umbral. desde el nivel 1 Puedes invocar tu Espectro Umbral una ves por descanso largo (Revisa el Bestiario para saber las habilidades de esta criatura)

  Metamorfosis Reversa. A partir del Nivel 5 1 ves por descanso prolongado tu y tu otra alma cambiaran de cuerpo, esto genera cambios en todo tu ser tu aspecto comportamiento incluso tu propia clase

Sigue la siguiente tabla para saber como hacer la hoja de personaje de tu "YO" alterno

Paladín = Pícaro. Contraste: Honor vs Engaño. Hechicero = Mago. Contraste: Instinto vs Conocimiento. Bárbaro = Monje. Contraste: Fuerza bruta vs Disciplina. Druida = Brujo. Contraste: Naturaleza vs Lo sobrenatural. Explorador = Guerrero. Contraste: Exploración y Sigilo vs Batalla y Valentia. Cazador de Sangre = Artífice. Contraste: Magia de la sangre vs Invención mecánica. Clérigo = Bardo. Contraste: La fe y esperanza en un Dios vs La fe y esperanza en uno mismo

Siguiendo esta pequeña tabla debes hacer una segunda ficha de personaje con las mismas stats (Puedes reubicarlas para que el este otro "Yo" sea eficiente en esta clase alterna)

Una ves realizado el cambio deben pasar almenos 16 horas antes de que puedas volver a efectuar el cambio, Quedara a decision del DM y tendra un control parcial de este "Otro personaje"

  Modificadores. Los personajes Almavínculos obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Dote adicional
  • +2 a dos características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • -2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • -2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
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