Lobos de Jade

Bestia Mediano, Cualquiera
Shikigami de las sombras
Origen: El Consejo de Cuervos
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14 (natural)
Puntos de Golpe: 40 (8d4+20)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 45
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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12 (+1) | 18 (+4) | 14 (+2) | 14 (+2) | 12 (+1) | 10 (+0) |
Sentidos: Percepción pasiva 15, Percepción pasiva 12
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Inmunidades al daño: Necrotico
Rasgos
Olfato y oído agudizados.. El lobo tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato o en el oído.
Tácticas de manada. El lobo tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra una criatura si hay al menos uno de sus aliados a 5 pies o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado.
Camuflaje en la Sombra. lobo tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) que haga para esconderse en terrenos oscuros
Acciones
Mordisco.. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) puntos de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 14 para no quedar tumbado.
Aullido Atronador. El Lobo de Jade emite un aullido de fuerza atronadora capaz de barrer con los enemigos. Cada criatura en un cubo de 15 pies alrededor del lobo debe hacer una TS de Constitución CD 14. En caso de fallo, una criatura recibe 2d8 de daño de Trueno y es empujado 10 pies hacia atrás. En caso de éxito recibe la mitad del daño y no es empujada.
