Tigre de Obsidiana

Bestia (Sombra) Mediano, Cualquiera
Shikigami de las Sombras
Origen: El Consejo de Cuervos
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14 (natural)
Puntos de Golpe: 60 (6d6+30)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 45
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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14 (+2) | 16 (+3) | 12 (+1) | 10 (+0) | 13 (+1) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Des +5, Fue +2, Con +1
Habilidades: Acrobacias +5, Atletismo +3, Sigilo +6
Sentidos: Percepción pasiva 12
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Inmunidades al daño: Necrotico
Inmunidades a estados: Asustado , Hechizado
Rasgos
Olfato agudizado. El tigre tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato.
Salto. Si el tigre se mueve al menos 20 pies en línea recta hacia un objetivo y le impacta con un ataque de garras en el mismo turno, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 13 para no quedar tumbado. Si el objetivo queda tumbado, el tigre puede realizar un ataque de mordisco contra él como acción adicional.
Acciones
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d10+3) puntos de daño perforante.
Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: (2d8+3) puntos de daño cortante.
