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Desplazadores

Aberración Grande, Cualquiera

Las Bestias Desplazadoras son criaturas de 6 patas que tienen látigos/colas gemelas que salen de sus omoplatos. Al final de cada látigo hay una almohadilla plana llena de dientes afilados como púas.

Finalmente, debido a sus orígenes, tienen la capacidad de brillar y parecer como si estuvieran a unos pocos pies de distancia de donde realmente están parados.

Origen: El Consejo de Cuervos
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 15 (Natural)
Puntos de Golpe: 95 (12d10+40)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 6 (-2) 12 (+1) 8 (-1)

Sentidos: Vista ciega 60 pies, Percepción pasiva 11

Rasgos

  Evitacion. Si la bestia desplazadora está sujeta a un efecto que le permite hacer una tirada de salvación para recibir solo la mitad del daño, en cambio no recibe daño si tiene éxito en la tirada de salvación, y solo la mitad del daño si falla.

  Desplazamiento. La bestia desplazadora proyecta una ilusión mágica que hace que parezca estar cerca de su ubicación real, lo que hace que las tiradas de ataque contra ella tengan desventaja. Si es golpeado por un ataque, este rasgo se interrumpe hasta el final de su próximo turno. Este rasgo también se interrumpe mientras la bestia desplazadora está incapacitada o tiene una velocidad de 0.

Acciones

  Mulitataque. La bestia desplazadora realiza dos ataques con sus tentáculos. Tentáculo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance 10 pies, un objetivo. Golpea 7 (1d6+4) de daño contundente más 3 (1d6) de daño perforante.

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