Erudito

Los Eruditos se han centrado en cómo defender sus hogares y aliados mediante barreras etéricas y curación para proporcionar el consuelo que tanto necesitan durante el fragor de la batalla. Abordan la batalla como una partida de ajedrez, minimizando las pérdidas y los daños para que sus aliados puedan trabajar con la misma eficacia. Tener un Erudito a tu espalda es conocer la verdadera seguridad ante el peligro.
Origen: 5th Edition D&D x Final Fantasy XIV - Classes and Races Compendium
Tradicion de Sabio
Tabla de Erudito
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 2 | Fragmento Guardián |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Muro de Éter |
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| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Armadura etérea |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Sobrecarga: Impenetrable |
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Rasgos de clase
Fragmento Guardián
Nivel 2
A partir del nivel 2, como acción adicional puedes ordenar a cualquier número de tus Nouliths que custodien a un aliado dentro de su rango de vuelo. Como acción adicional, puedes retirar cualquier número de Nouliths de tus aliados.
Mientras esté equipado a un aliado, puedes lanzar conjuros de to...
Muro de Éter
Nivel 6
A partir del nivel 6, como acción, puedes enlazar dos Nouliths en un radio de 10 pies el uno del otro. Este vínculo crea un muro de fuerza entre ellos de 10 pies de ancho y 10 pies de alto. Una criatura que intente atravesar el muro debe hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) contra tu DC de salv...
Armadura etérea
Nivel 10
A partir del nivel 10, cuando proteges a una criatura con tu rasgo Fragmento de guardián, ésta gana puntos de golpe temporales iguales a tu modificador de Inteligencia.
Sobrecarga: Impenetrable
Nivel 14
A partir del nivel 14, como acción, puedes amplificar tu proteccion para una criatura equipada con un Noulith a 30 pies de ti. Sobrecargas el Noulith, recubriendo a la criatura con un caparazón etérico. Durante un número de asaltos igual a tu modificador de Inteligencia, la criatura obtiene un um...
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