Maravilla exótica

Te has entrenado en un estilo de baile exótico que incorpora armas a tus rutinas. Mezclas conocimientos marciales con pasos elegantes para crear una danza sobrecogedora que devasta a tus enemigos.
Origen: 5th Edition D&D x Final Fantasy XIV - Classes and Races Compendium
Estilo de Bailarin
Tabla de Maravilla exótica
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Giro de Floritura, Estilo de Combate |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Paso Doble |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Flujo Impecable |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Mordisco de Lamia |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Estilo de Combate
Nivel 3
A partir del nivel 3, adoptas un estilo particular de lucha como tu especialidad. Elige una de las siguientes opciones. No puedes tomar una opción de Estilo de Lucha más de una vez, aunque luego puedas volver a elegir.
Giro de Floritura
Nivel 3
A partir del nivel 3, tus ataques cuerpo a cuerpo con armas sutiles activan tu rasgo Floritura.
Paso Doble
Nivel 6
A partir del nivel 6, siempre que utilices la acción de Ataque, puedes gastar 1 carga de Danza Deslumbrante para realizar un ataque de arma cuerpo a cuerpo adicional.
Flujo Impecable
Nivel 11
A partir del nivel 11, puedes realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo como acción adicional tras lanzar un hechizo.
Mordisco de Lamia
Nivel 15
A partir del nivel 15, puedes gastar 4 cargas de Danza Deslumbrante antes de realizar un ataque con arma. Al hacerlo, aumenta el alcance del golpe crítico de tus tiradas de ataque durante el resto del turno, reduciendo el umbral en 4, obteniendo un critico con un 16, 17, 18, 19 o 20.
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