Secta Nocturna

Los estudiantes de la Secta Nocturna han elegido desentrañar los misterios del cielo nocturno y cómo la luna influye en el mundo y el destino. Como buscadores de conocimiento, la Secta Nocturna intenta desentrañar lo desconocido, similar a perseguir el lado oscuro de la luna. En sus esfuerzos, los estudiantes de esta secta se han centrado en medidas preventivas y magias ofensivas.
Origen: 5th Edition D&D x Final Fantasy XIV - Classes and Races Compendium
Sendas Celestiales de Astrologo
Tabla de Secta Nocturna
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 2 | Mago de Menfina |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Beneficio nocturno |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Sintonía maléfica |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Furia lunar |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Mago de Menfina
Nivel 2
A partir del nivel 2, has entrenado tu cuerpo junto con tu mente, adquiriendo destreza en las artes marciales para sobrevivir en el campo de batalla. Tienes competencia con armas marciales y simples de una mano, armaduras ligeras y Intermedia. Obtienes 1 punto de vida adicional cuando subes de ni...
Beneficio nocturno
Nivel 6
A partir del nivel 6, puedes potenciar tus hechizos con la magia de la luna. Cuando lanzas un hechizo de nivel 1 o superior que restaura los puntos de vida de un aliado, puedes dejar un efecto de escudo en todas las criaturas afectadas. Después de lanzar el hechizo, todas tus criaturas afectadas ...
Sintonía maléfica
Nivel 10
A partir del nivel 10, cuando realizas un ataque con arma cuerpo a cuerpo, puedes lanzar un hechizo como acción adicional. No tienes desventaja en las tiradas de ataque a distancia si una criatura hostil está a menos de 5 pies de ti.
Furia lunar
Nivel 14
A partir del nivel 14, tocas a una criatura dispuesta o a ti mismo y los bendices con el poder de la Secta Nocturna. Los ataques con armas realizados por la criatura seleccionada infligen 2d6 de daño de fuerza adicional durante 1 minuto. Al comienzo de cada uno de los turnos de la criatura afecta...
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