Muramana
Arma (lanza), legendaria (requiere sintonía por parte de un lanzador de conjuros)
Esta arma solo se puede obtener transformando a Manamune.
Obtienes una bonificación de +2 a las tiradas de ataque y daño realizadas con esta arma mágica.
Mientras estás en sintonía con esta lanza mágica, obtienes una bonificación de +2 a las tiradas de ataque con hechizos.
Los ataques con esta arma mágica causan un daño de fuerza adicional igual al nivel de tu espacio de hechizo más alto disponible.
Como acción, puedes canalizar el poder almacenado dentro de Muramana para restaurar un único espacio de hechizo hasta el nivel 6. Una vez utilizada esta característica del arma, no se podrá volver a utilizar de esta forma hasta el siguiente amanecer.
Muramana vuelve a Manamune (página 4) cuando completas un descanso corto o largo.
Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas sencillas
Tipo de daño: Perforante
Para golpear: FUE + 2
| Daño | Crítico |
|---|---|
| 1d6 + FUE + 2 | 2d6 + FUE + 2 |
Versátil: 1d8
Peso: 3 lb