Manamune
Arma (lanza), legendaria (requiere sintonía por parte de un lanzador de conjuros)
Se dice que esta arma, una antigua lanza imbuida del poder del legendario hechicero que la empuñaba, contiene un poder incalculable que solo puede desbloquearse cuando la empuña un lanzador de hechizos digno.
Obtienes una bonificación de +1 a las tiradas de ataque y daño realizadas con esta arma mágica.
Mientras estás en sintonía con esta lanza mágica, obtienes una bonificación de +1 a las tiradas de ataque con hechizos.
Cuando lanzas un hechizo, esta arma obtiene una cantidad de cargas igual al nivel del espacio de hechizo gastado. Todas las cargas se pierden cuando tomas un descanso breve o prolongado.
Puedes gastar cualquier cantidad de cargas como parte de un ataque. Si el ataque impacta, causa daño de fuerza adicional igual a la cantidad de cargas gastadas.
Si lanzas un hechizo que haría que Manamune exceda las 20 cargas, se transforma en Muramana.
Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas sencillas
Alcance: 20/60
Tipo de daño: Perforante
Para golpear: FUE + 1
| Daño | Crítico |
|---|---|
| 1d6 + FUE + 1 | 2d6 + FUE + 1 |
Versátil: 1d8
Peso: 3 lb