Escupidor de Espinas

Planta Pequeño, Sin alineamiento
Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: La CD de salvación de conjuros de tu Druida
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: Tu Nivel de Druida + tu modificador de Sabiduría
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) | 3 (-4) | 3 (-4) | 3 (-4) |
Sentidos: Percepción pasiva 6
Idiomas: Entiende los idiomas de su invocador
Inmunidades a estados: Todas
Rasgos
Flora Depredadora. El Escupidor de Espinas no tiene su propio turno en la iniciativa, ni tampoco tiene reacciones, acciones, acciones adicionales ni nada por el estilo.
Cada vez que su invocador lanza un conjuro de la lista de conjuros de Druida, el Escupidor de Espinas puede realizar inmediatamente un ataque de Azote , ganando un bonificador a su tirada de ataque y de daño igual al nivel del espacio de conjuro utilizado (si el conjuro lanzado fue un truco, no gana ningún bonificador).
Vida Obstinada. El Escupidor de Espinas no puede recuperar puntos de golpe por ningún medio.
Marchitamiento. Al comienzo de cada uno de los turnos de su invocador, el Escupidor de Espinas sufre daño necrótico igual a la mitad del máximo de sus puntos de golpe.
Acciones
Azote. Ataque de arma a distancia: tu PB + tu modificador de Sabiduría para impactar, alcance 30 pies, un objetivo. Impacto: 1d4 + tu modificador de Sabiduría en daño perforante.