Elise, Señora de las Arañas

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Elise, Señora de las Arañas

Monstruosidad (cambia de forma) Mediano, Neutral malvado

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 152 (25d8 + 40)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 30 pies, 30 escalado

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Con +7, Sab +9, Car +11
Habilidades: Engañar +16, Perspicacia +9, Percepción +9, Sigilo +13
Sentidos: Vision Ciega 10 pies, Vision en la Oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 19
Idiomas: Comun, Enano, Elfico, Infracomun
Resistencias al daño: Contundente, Perforante y Cortante no-magico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Agotamiento, Envenenado

Rasgos

  Resistencia Legendaria (3/día). Si Elise falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.

  Resistencia Mágica. Elise tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Veneno abrumador. Cualquier daño por veneno infligido por Elise ignora la resistencia al daño por veneno y trata la inmunidad al daño por veneno como resistencia al daño por veneno.

  Cambiador de figura. Elise puede usar una acción adicional para transformarse en una araña mediana o volver a su verdadera forma. Sus estadísticas son las mismas en cada forma. Cualquier equipo que esté usando o llevando se fusiona en la nueva forma. Ella vuelve a su forma humana si muere.

  Escalada de araña. Elise puede escalar superficies difíciles, incluso techos boca abajo, sin necesidad de realizar una prueba de habilidad.

  Sentido en Telaraña. Mientras está en contacto con una red, Elise sabe la ubicación exacta de cualquier otra criatura en contacto con la misma red.

  Caminante de Telaraña. Elise ignora las restricciones de movimiento causadas por las telarañas.

Acciones

  Multiataque. Elise usa sus crías de araña de invocación si están disponibles, luego realiza un ataque con arma.

  Mordedura (solo en forma de araña). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño perforante más 18 (4d10) de daño por veneno. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 19, recibiendo el daño del veneno si falla, o la mitad del daño si tiene éxito. Si el daño del veneno reduce al objetivo a 0 puntos de vida, el objetivo está estable pero envenenado durante 1 hora, incluso después de recuperar puntos de vida, y queda paralizado mientras está envenenado de esta manera.

  Neurotoxina. Ataque con arma a distancia: +11 para impactar, alcance 60 pies, un objetivo. Golpea 33 (6d8 + 6) de daño por veneno. Una criatura debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 19. Si falla la salvación, también queda envenenado hasta el final del siguiente turno de Elise. Si la tirada de salvación falla por 5 o más, el objetivo también queda paralizado mientras dure.

  Telaraña. Ataque con arma a distancia: +11 para golpear, alcance 30/60 pies, una criatura. El objetivo está sujeto por correas. Como acción, el objetivo inmovilizado puede realizar una prueba de Fuerza CD 19, haciendo estallar la red si tiene éxito. La red también puede ser atacada y destruida (CA 13; HP 20; vulnerabilidad al daño por fuego; inmunidad a los golpes, al veneno y al daño psíquico).

  Invocar crías de araña (Recarga 5-6). Elise invoca 3 (1d4 + 1) crías de araña, del bloque de estadísticas que se encuentra a continuación. Tira la iniciativa para las crías de araña como grupo para cada grupo convocado. Son amigables con Elise y siguen sus órdenes, no se requiere ninguna acción.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Ataque. Elise realiza un ataque con arma.

  Rappel (Cuesta 2 Acciones). Elise usa redes para reposicionarse y puede acelerar a su velocidad sin provocar ataques de oportunidad. Si finaliza su movimiento a 5 pies de una criatura, puede realizar un ataque de mordisco contra ella.

  Frenesí Skittering (Cuesta 3 Acciones). Todas las crías de araña a menos de 30 pies de Elise pueden moverse hasta la mitad de su velocidad y realizar un ataque de mordisco.

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