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Dr. Mundo, El Loco

Humanoide Mediano, Caótico malvado

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 230 (20d8 + 140)
Valor de desafío: 22 (41.000 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
24 (+7) 12 (+1) 24 (+7) 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Fue +14, Con +14, Sab +9, Car +7
Habilidades: Atletismo +14, Supervivencia +9
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Comun
Resistencias al daño: Contundente, Perforante y Cortante
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Agotamiento, Envenenado

Rasgos

  Agonía Ardiente. Una criatura que toca al Dr. Mundo o lo golpea con un ataque cuerpo a cuerpo mientras está a 5 pies de él sufre 10 (3d6) de daño por fuego.

  Masoquismo. Cuando el Dr. Mundo tiene menos de la mitad de sus puntos de vida máximos, todo el daño con arma que inflige se duplica. Cuando tiene menos de una cuarta parte de sus puntos de vida máximos, se triplica.

  Regeneración. Mundo recupera 15 puntos de vida al comienzo de su turno. Si Mundo sufre daño radiante, este rasgo no funciona al comienzo de su siguiente turno. El Dr. Mundo muere sólo si comienza su turno con 0 puntos de vida y no se regenera.

  Implacable. Si el Dr. Mundo fuera reducido a 0 puntos de vida, deberá realizar una tirada de salvación de Constitución con una CD de 5 + el daño recibido, a menos que el daño sea radiante. Si tiene éxito, baja a 1 punto de vida.

  Constitución Superior. Debido a la resistencia natural de su cuerpo, el Dr. Mundo tiene ventaja en los tiros de salvación de Constitución.

  Defensa sin armadura. Si bien no lleva armadura, la Clase de Armadura del Dr. Mundo es igual a 10 + su modificador de Destreza + su modificador de Constitución.

Acciones

  Multiataque. Mundo realiza dos ataques con su cuchilla infectada.

  Cuchilla infectada. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Golpea 13 (1d12 + 7) de daño cortante y 7 (2d6) de daño por veneno. Si el ataque lleva a una criatura a 0 puntos de vida, Mundo recupera puntos de vida iguales al daño infligido por el ataque.

  Sadismo. Durante el siguiente minuto, los puntos de vida recuperados gracias a su función de regeneración se duplican. Mientras esto persista, tiene ventaja en las tiradas de ataque contra una criatura que no tiene todos sus puntos de vida, y puede usar una acción adicional en sus turnos para atacar con su cuchilla infectada contra dicha criatura. Cuando termina este minuto, gana un nivel de agotamiento.

Reacciones

  Cabezazo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Golpea 11 (1d8 + 7) de daño contundente. Esta reacción se puede realizar cuando una criatura a 5 pies del Dr. Mundo lo golpea con un ataque con arma. El Dr. Mundo agrega daño a su cabezazo igual a la cantidad de daño que recibió por el ataque desencadenante.

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