Draven, El Glorioso Verdugo

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Draven, El Glorioso Verdugo

Humanoide Mediano, Caótico neutral

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17 (Armadura de Cuero Tachonada)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 170 (15d8 + 80)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 18 (+4) 18 (+4) 12 (+1) 13 (+1) 22 (+6)

Tiradas de salvación: Fue +8, Con +8, Car +10
Habilidades: Acrobacias +8, Acrobacias +9, Acrobacias +14
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Comun (Otro idioma mas)
Inmunidades a estados: Encantado

Rasgos

  Buena prisa. Usando una acción adicional, Draven se involucra más en la pelea. Su velocidad de movimiento aumenta en 10 pies y puede realizar un ataque adicional como parte de su ataque múltiple. Ambos efectos duran hasta el comienzo de su siguiente turno. Puede usar esta característica un número de veces igual a su modificador de Constitución y recupera todos sus usos al final de un descanso prolongado.

  Doble portador. Draven obtiene una bonificación de +1 a la CA mientras empuña un arma cuerpo a cuerpo separada en cada mano. Puede usar la lucha con dos armas incluso cuando las armas cuerpo a cuerpo de una mano que empuña no son ligeras, y puede sacar o guardar dos armas de una mano cuando normalmente podría sacar o guardar solo una.

  Admirémonos un Poco. Draven es un narcisista total, lo que lo hace inmune a cualquier efecto de encanto.

  Crítico superior. Los ataques con armas de Draven dan un golpe crítico con una tirada de 18-20

  Hacha Giratoria. Las dos hachas mágicas que lleva Draven regresan a 5 pies de él después de ser lanzadas. Draven debe superar una prueba de Destreza (Acrobacia) CD 10 para atraparlo y activar su giro. Si logra atraparlo, su siguiente ataque inflige daño adicional y el giro continúa hasta que Draven falla el control.

Acciones

  Multiataque. Draven realiza dos ataques con sus hachas giratorias.

  Hacha giratoria. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 para impactar, alcance 5 pies o alcance 30/60 pies, un objetivo. Golpea 11 (1d12 + 5) de daño cortante, más 6 (1d12) de daño cortante adicionales si Draven lo lanza mientras gira.

  Quedarse a un Lado. Draven lanza sus hachas a 15 pies en un giro lateral, y todas las criaturas en esa línea de 10 pies de ancho deben realizar una tirada de salvación de Destreza CD 17. Si falla la salvación, reciben 19 (3d12) de daño cortante y su velocidad de movimiento se reduce a la mitad hasta el final de su siguiente turno. Reciben la mitad del daño si tienen éxito y no ven reducida su velocidad. Luego, Draven puede realizar un ataque con hacha como acción adicional.

  Muerte giratoria (Recarga 5-6). Draven lanza ambas hachas en la misma línea recta para duplicar su alcance máximo normal. Si quisieran golpear a una criatura, esa criatura debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 17. Se necesitan 39 (6d12) de daño cortante en una salvación fallida, o la mitad en una salvación exitosa. Después de alcanzar el alcance de su alcance o golpear a una criatura, las hachas regresan a Draven. Si fueran a golpear a una criatura en la línea de retorno, esa criatura debe realizar el mismo lanzamiento o recibir el mismo daño. Draven puede moverse hasta la mitad de su velocidad de movimiento mientras las hachas se alejan de él, lo que cambia la línea de retorno. Draven debe comprobar si los ejes empiezan a girar.

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