Diana, El Desprecio de la Luna

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Diana, El Desprecio de la Luna

Humanoide Mediano, Caótico neutral

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 21
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 170 (20d8 + 80)
Valor de desafío: 20 (25.000 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 22 (+6) 18 (+4) 12 (+1) 20 (+5) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Fue +9, Des +12, Sab +11
Habilidades: Acrobacias +11, Percepción +11, Religión +13, Supervivencia +16
Sentidos: Percepción pasiva 21
Idiomas: Celestial, Comun
Resistencias al daño: Radiante; Contundente, Cortante y Perforante

Rasgos

  Resistencia legendaria (3/día). Si Diana falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.

  Placa Lunari. Diana es un Aspecto de los Lunari y su armadura es un regalo de la Luna. Le otorga resistencia al daño radiante, así como al daño contundente, perforante y cortante.

  Fiebre lunar. iana puede teletransportarse hasta 30 pies para atacar a una criatura afectada por Luz de la luna.

  Resistencia mágica. Diana tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Armas mágicas. Los ataques con armas de Diana son mágicos.

  Luz de la luna. Los poderes de la luna ayudan a Diana a luchar contra sus enemigos, y algunos de sus poderes dejan tras de sí la plateada Luz de Luna, que funciona como el hechizo de fuego de las hadas y dura hasta el final del siguiente turno de Diana. Sólo Diana u otro Lunari pueden beneficiarse de Luz de la luna.

Acciones

  Multiataque. Diana realiza dos ataques con su Espada de Plata Lunar.

  Espada de Plata Lunar. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Golpea 10 (1d8 + 6) de daño cortante más 14 (4d6) de daño radiante adicionales.

  Cascada Pálida (Recarga 5-6). Usando una acción adicional, Diana invoca orbes de pura luz de luna que la rodean y permanecen mientras mantenga la concentración. También gana 10 puntos de vida temporales. Al comienzo de cada uno de sus turnos, vuelve a ganar puntos de vida temporales y los orbes infligen 7 (2d6) de daño radiante a cada criatura que se encuentre a 5 pies de ella. Una criatura que toca a Diana o la golpea con un ataque cuerpo a cuerpo mientras se encuentra a 5 pies de ella sufre 7 (2d6) de daño radiante.

  Caída de la Luna (Recarga 5-6). Cada criatura dentro de un radio de 30 pies centrado en ella debe realizar una tirada de salvación de sabiduría CD 16. En una salvación fallida, una criatura se ve afectada por la luz de la luna y la gravedad la libera brevemente y vuela 60 pies en el aire. Aterrizan al final del turno de Diana y reciben 21 (6d6) de daño contundente. Como cada criatura que falló la salvación está bajo el efecto, Diana puede usar su Lunar Rush en cada criatura y realizar su ataque múltiple en cada una. Por cada criatura que falló la salvación, Diana inflige 6 (1d12) de daño radiante adicional con cada ataque de su Moonsilver Blade durante estos ataques.

  Golpe de media luna. Una ráfaga de energía radiante sale disparada de la espada de Diana y cada criatura en una línea de 10 pies de ancho y 20 pies en la dirección elegida por Diana debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 16. Si falla la salvación, la criatura sufre 18 (4d8) de daño radiante y se ve afectada por la luz de la luna. Recibe la mitad del daño con una salvación exitosa, y Diana luego puede realizar un ataque con su Moonsilver Blade como acción adicional.

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