Blitzcrank, El Gran Gólem de Vapor

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Blitzcrank, El Gran Gólem de Vapor

Constructo Grande, Neutral bueno

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 210 (20d10 + 100)
Valor de desafío: 17 (18.000 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
24 (+7) 9 (-1) 20 (+5) 8 (-1) 13 (+1) 9 (-1)

Sentidos: Vision Verdadera 120 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: Comun
Inmunidades al daño: Fuego, Relampago, Veneno, Psiquico; Contundente, Cortante, Perforante no-magico
Inmunidades a estados: Encantado, Agotamiento, Asustado, Paralizado, Petrificado, Envenenado

Rasgos

  Forma inmutable. Blitzcrank es inmune a cualquier hechizo o efecto que altere su forma.

  Absorción de rayos. Siempre que Blitzcrank es sometido a daño de rayo, no recibe daño y en su lugar recupera una cantidad de puntos de vida igual al daño de rayo infligido.

  Resistencia mágica. El golem tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Armas mágicas. Los ataques con armas de Blitzcrank son mágicos.

Acciones

  Multiataque. Blitzcrank realiza dos ataques de golpe o usa una de sus otras acciones.

  Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +13 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Golpea 20 (3d8 + 7) de daño contundente. Una criatura golpeada debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 19. Se necesitan 7 (2d6) daños por rayo en una salvación fallida, o la mitad en una salvación exitosa.

  Golpe de potencia. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +13 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Golpea 29 (5d8 + 7) de daño contundente. Una criatura golpeada debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 19. Se necesitan 7 (2d6) daños por rayo en una salvación fallida, o la mitad en una salvación exitosa. Esta acción solo se puede usar en una criatura que Blitzcrank haya restringido con su Agarre de cohetes.

  Agarre de cohetes. El brazo derecho de Blitzcrank se extiende en línea recta hasta 30 pies e intenta agarrar una criatura mediana o más pequeña. Si su mano fuera a golpear a una criatura, esa criatura debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 21 o recibir 16 (2d8 + 7) de daño contundente y ser contenida. Una criatura restringida regresa a la ubicación de Blitzcrank, donde permanece restringida hasta que Blitzcrank la suelta (no se requiere ninguna acción). Una criatura puede usar su acción para realizar una tirada de salvación de Fuerza CD 21, liberándose de la restricción si tiene éxito.

  Sobremarcha (Recarga 5-6). Blitzcrank usa una acción adicional para estar bajo el efecto del hechizo Prisa, que no requiere concentración. Los efectos duran hasta el final de su siguiente turno.

  Explosión estática (Recarga 6). Una explosión de relámpago procedente de Blitzcrank se extiende en un radio de 15 pies. Una criatura que no sea Blitzcrank debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 19 o recibir 45 (10d8) de daño por rayo, o la mitad en una salvación fallida.

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