Soldado de Falange

Constructo Grande, Sin alineamiento

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 23
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 95
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 12 (+1) 18 (+4) 3 (-4) 8 (-1) 1 (-5)

Sentidos: Vision verdadera 60 pies, Percepción pasiva 9
Idiomas: Solo entiende a Azir
Inmunidades al daño: Acido, Venenoso, Psiquico; Contundente, Cortante, Perforante no-magico
Inmunidades a estados: Encantado, Agotamiento, Asustado, Paralizado, Petrificado, Envenenado

Rasgos

  Forma inmutable. El soldado de falange es inmune a cualquier hechizo o efecto que altere su forma.

  Resistencia mágica. El soldado de falange tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos u otros efectos mágicos.

  Armas mágicas. Los ataques con armas del soldado de falange son mágicos.

  Tácticas de manada. El soldado de falange tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados de la criatura está a 5 pies de la criatura y el aliado no está incapacitado.

  Centinela. Siempre que el soldado de falange golpea a una criatura con un ataque de oportunidad, su velocidad cae a 0 por el resto del turno. Esto detiene cualquier movimiento que puedan haber estado realizando. Las criaturas a su alcance provocan ataques de oportunidad incluso si realizaron la acción de Desengancharse. Cuando una criatura dentro de su alcance ataca a un objetivo que no es ella (y ese objetivo no tiene esta dote), el soldado de la falange puede usar su reacción para realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo contra la criatura atacante.

Acciones

  Escudo de pared. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Golpea 16 (2d10 + 5) de daño contundente.

Crear copia

Acciones