Soldado de Arena

Constructo Mediano, Sin alineamiento

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 52 (7d8 + 21)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 10 (+0) 16 (+3) 3 (-4) 8 (-1) 10 (+0)

Sentidos: Vision ciega 60, Percepción pasiva 9
Idiomas: Solo entiende a Azir
Inmunidades al daño: Acido, Venenoso, Psiquico; Contundente, Cortante, Perforante no-magico
Inmunidades a estados: Encantado, Agotamiento, Asustado, Paralizado, Petrificado, Envenenado

Rasgos

  Arenas conquistadoras. Si el soldado de arena se mueve al menos 20 pies en línea recta hacia un objetivo y luego lo golpea con un ataque con arma en el mismo turno, el objetivo sufre 5 (1d10) de daño perforante adicional. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 23 o quedará derribado.

  Forma inmutable. El soldado de arena es inmune a cualquier hechizo o efecto que altere su forma.

  Resistencia mágica. El soldado de arena tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos u otros efectos mágicos.

  Armas mágicas. Los ataques con armas del soldado de arena son mágicos.

  Tácticas de manada. El soldado de arena tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados de la criatura está a 5 pies de ella y el aliado no está incapacitado.

Acciones

  Pica. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Realiza 8 (1d10 + 3) de daño perforante.

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