Aurelion Sol, El Forjador de Estrellas

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Aurelion Sol, El Forjador de Estrellas

Celestial Gargantuesco, Neutral

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 25
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 615 (30d20 + 300)
Valor de desafío: 30 (155.000 PX)
Velocidad: 60 pies, 120 pies de Vuelo

Fue Des Con Int Sab Car
30 (+10) 14 (+2) 30 (+10) 26 (+8) 30 (+10) 28 (+9)

Tiradas de salvación: Fue +19, Des +11, Int +17, Sab +19
Habilidades: Arcanos +17, Historia +26, Intimidar +27, Percepción +28
Sentidos: Vision en la oscuridad 240, Vision Verdadera 120, Percepción pasiva 38
Idiomas: Todos (Telepaticamente 120pies)
Inmunidades al daño: Acido, Frio, Fuego, Radiante, Veneno; Cortante, Perforante, Cortante no-magico
Inmunidades a estados: Cegado, Encantado, Sordera, Asustado, Envenenado, Aturdido

Rasgos

  Centro del universo. Aurelion Sol tiene partículas estelares que orbitan a su alrededor en un radio de 15 pies. Cuando una criatura entra en la órbita por primera vez en un turno o comienza su turno allí, debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 27. Se necesitan 14 (4d6) de daño contundente y 18 (4d8) de daño radiante en una salvación fallida, o la mitad de daño en una salvación exitosa.

  Cometa de leyenda. Mientras vuela, Aurelion Sol puede usar una acción adicional para realizar la acción Dash, y si usa su acción para Dash en el mismo turno, su velocidad de vuelo para ese Dash se duplica. Si continúa este patrón durante 10 minutos en una sola dirección sin realizar ninguna otra acción o acción adicional, su velocidad aumenta a 17.000 pies. Puede optar por reducir la velocidad gradualmente o detenerse repentinamente. Si se detiene repentinamente, una onda de choque sale de él en un radio de 500 pies y causa 70 (20d6) de daño por trueno. Esto causa el doble de daño a las estructuras. Una criatura puede realizar una tirada de salvación de Constitución CD 27 y recibe la mitad del daño si tiene éxito. Una criatura a 60 pies de donde Aurelion Sol dejó de moverse abruptamente también queda tumbada.

  Resistencia legendaria (5/día). Si Aurelion falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.

  Inmunidad mágica limitada. Aurelion Sol no puede verse afectado ni detectado por hechizos de nivel 6 o inferior a menos que así lo desee. Tiene ventaja en las tiradas de salvación contra todos los demás hechizos y efectos mágicos.

  Armas mágicas. Los ataques con armas de Aurelion Sol son mágicos.

  Regeneración. Aurelion Sol recupera 30 puntos de vida al comienzo de su turno.

Acciones

  Multiataque. Aurelion Sol puede usar su Presencia Majestuosa. Luego realiza tres ataques: dos con sus garras y uno con su cola.

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +19 para impactar, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 24 (4d6 + 10) de daño cortante.

  Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +19 para impactar, alcance 25 pies, un objetivo. Impacto: 28 (4d8 + 10) de daño contundente.

  Presencia Majestuosa. Cada criatura elegida por Aurelion Sol que esté a 120 pies de él y consciente de él debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 26 o quedará paralizada durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito. Si la tirada de salvación de una criatura tiene éxito o el efecto termina, la criatura es inmune a la Majestuosa Presencia de Aurelion durante las siguientes 24 horas.

  Aliento de luz (Recarga 5-6). Aurelion exhala un rayo de luz pura en una línea de 120 pies y 10 pies de ancho. Cada criatura en esa línea debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 27, recibiendo 81 (18d8) de daño radiante en una salvación fallida, y también queda cegada hasta el final de su siguiente turno. Una criatura sufre la mitad de daño si tiene éxito en una salvación y no queda cegada.

Acciones legendarias

Puede realizar 5 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Morder. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +19 para impactar, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 32 (4dl0 + 10) de daño cortante más 14 (4d6) de daño radiante.

  Expansión Celestial. Aurelion Sol expande el tamaño de las partículas estelares que lo rodean y extiende su distancia orbital a 30 pies. El daño aumenta a 18 (4d8) de daño contundente y 22 (4d10) de daño radiante. Al comienzo de su siguiente giro, las partículas vuelven a la órbita de 15 pies.

  Sobrevuelo (Cuesta 2 Acciones). Aurelion Sol acelera a su velocidad y realiza un ataque con arma cuerpo a cuerpo. No provoca ataques de oportunidad durante este movimiento.

  Estrella Resurgida (Cuesta 3 acciones). Aurelion Sol envía una chispa de materia estelar a una ubicación objetivo dentro de los 120 pies. Cada criatura en una esfera de 20 pies de radio centrada en ese punto debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 27. Un objetivo sufre 28 (8d6) de daño radiante si falla la salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. Si falla la salvación, la criatura también queda aturdida hasta el final de su siguiente turno.

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