Ashe, La Arquera Helada

Humanoide Mediano, Neutral bueno
Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 170 (20d8+80)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 22 (+6) | 18 (+4) | 12 (+1) | 16 (+3) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Con +9, Des +11
Habilidades: Acrobacias +10, Percepción +11, Supervivencia +11
Sentidos: Percepción pasiva 21
Idiomas: Comun
Resistencias al daño: Frio
Rasgos
Estilo de lucha con arco. Ashe obtiene una bonificación de +2 a las tiradas de ataque que realiza con armas a distancia.
Visión de halcón. Ashe tiene un familiar halcón hecho de hielo verdadero. Puede comunicarse telepáticamente con él y percibir a través de sus sentidos siempre que estén en el mismo plano de existencia.
Tiro helado. Los ataques de Ashe con el arco largo de Avarosa son mágicos y causan 4 (1d8) de daño por frío adicionales (incluido en el ataque). Con un golpe, una criatura debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 18 o ver su velocidad reducida en 10 pies hasta el final de su siguiente turno. Una criatura cuya velocidad de movimiento se reduce a la mitad o menos tiene una penalización de -2 a las tiradas de salvación de CA y Destreza. Si la velocidad de una criatura se reduce a 0 pies por este efecto, queda paralizada hasta el final de su siguiente turno.
Enfoque del guardabosques. Si Ashe golpea a la misma criatura con los tres ataques de su Multiataque, puede realizar un ataque más contra esa misma criatura.
Francotirador. Atacar a larga distancia no impone desventaja en las tiradas de ataque con armas a distancia de Ashe. Sus ataques con armas a distancia ignoran la mitad de la cobertura y las tres cuartas partes de la cobertura. Antes de realizar un ataque con un arma a distancia con la que sea competente, puede optar por recibir una penalización de -5 a la tirada de ataque. Si el ataque acierta, añade +10 al daño del ataque.
Acciones
Multiataque. Ashe realiza tres ataques con el arco largo de Avarosa.
Arco largo de Avarosa. Ataque con arma a distancia: +15 para impactar, alcance 600 pies, un objetivo. Golpea 15 (1d8 + 11) de daño perforante más 4 (1d8) de daño por frío.
Volea (3/Día). Ashe dispara una ráfaga mágica de flechas con su arco, y cada criatura en un cono de 60 pies debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 18. Una criatura sufre 36 (8d8) de daño por frío y su velocidad se reduce a la mitad si falla la salvación. Con una salvación exitosa, la criatura recibe la mitad de daño y su velocidad no se ve afectada.
Flecha Cristalina (Recarga 6).. Ashe dispara una gran flecha de hielo verdadero en línea recta hasta 600 pies. La flecha se detiene antes de tiempo si impacta contra una superficie sólida. Si la flecha fuera a golpear a una criatura, esa criatura debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 18. Si falla la salvación, la flecha golpea a la criatura y deja de moverse. Una criatura golpeada por la flecha sufre 55 (10d10) de daño por frío y también debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 18. Si falla la salvación, queda aturdido. Una criatura aturdida puede repetir la tirada de salvación al final de su turno, finalizando el efecto si tiene éxito. Una criatura a 5 pies de donde impacta la flecha debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 18 o recibir la mitad del daño por frío y reducir su velocidad a la mitad hasta el final de su siguiente turno. Ashe puede usar una acción adicional para luego realizar un ataque con arco largo de Avarosa.